<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[シルクソングのすべてのシンプルキーへのホーネットのガイド]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">シルクソングのすべてのシンプルキーへのホーネットのガイド</p>
<p dir="auto">この簡潔なファールームガイドで、『Hollow Knight: Silksong』のすべてのシンプルキーの場所とシンプルロックの使い道を見つけましょう。</p>
<p dir="auto">私は、Hollow Knight: Silksong で初めて Simple Lock を見たときのことを今でも覚えています。Deep Docks にある、少し生意気な小さな扉でしたが、私には鍵がありませんでした。Rosaries と針と、ひどい態度は持っていましたが、そんなものは何の役にも立ちませんでした。鍵の場所を忘れてしまったら、鍵に何の意味があるのでしょう？ そして、鍵を見つけられないなら、ロックに何の意味があるのでしょう？ 2026 年現在、Pharloom は少しも優しくなっていないので、私は見つけたすべての Simple Key の場所と、すべての Simple Lock の使い道を書き留めています。そうすれば、私のように何千もの這うトンネルを引き返す必要はありません。</p>
<p dir="auto">Simple Key は使い切りなので、私はそれぞれを大切な秘密のように扱っています。ゲーム内には全部で 4 つしかなく、それぞれが特定の扉を開きます。1 つでも無駄にすれば、その痛みは残ります。では、まず鍵から、そのあとでロックを見ていきましょう。</p>
<h2>Pharloom の 4 つの Simple Key</h2>
<pre><code> 鍵 #


 場所


 費用または条件


 覚えておくこと


 1


 Bone Bottom


 500 Rosaries


 商人 Pebb から購入


 2


 Sinner's Road


 二段ジャンプまたは clawline


 右上の最奥、待ち伏せを生き延びる


 3


 Sands of Karak


 道が消える前に素早く進む


 東端のベンチ、死んだ虫の遺体


 4


 The Wandering Merchant のクエスト


 650 Rosaries


 Jubilana を見つけ、First Shrine で解放する
</code></pre>
<h3>1. Bone Bottom: Pebb の値段</h3>
<p dir="auto">最初の鍵は理解するのがいちばん簡単で、序盤ではいちばん手に入れにくいものでした。私は Bone Bottom の商人 Pebb のところへ行きましたが、彼は 500 Rosaries を要求しました。生き延びる方法をまだ学んでいる段階では、それは大金に感じられました。私は稼ぎ、願いをこなし、どうにか必要額をかき集めました。もし足りないなら、見つけたロックを片っ端から急いで開けようとしないでください。信じてください、鍵はどこにも行きません。</p>
<h3>2. Sinner's Road: 最上階の待ち伏せ</h3>
<p dir="auto">Sinner's Road は、縦方向の探索にも独自の恐怖があることを教えてくれました。2 つ目の Simple Key は右上の隅にあります。壁につかまって上まで登るには、二段ジャンプか clawline が必要です。レバーを押して最上階へ行き、準備してください。Hornet は大きな敵に待ち伏せされます。私はその動きを覚えるまで 2 回死にましたが、倒すと鍵が手に入ります。たったの登り道が、まさかボス戦になるとは誰が思ったでしょうか？</p>
<h3>3. Sands of Karak: 死んだ虫からの贈り物</h3>
<p dir="auto">3 つ目の鍵は、速さと度胸の試練です。Sands of Karak では、枝を叩いて、道が消える前に素早く進まなければなりませんでした。東の奥まで行ったら、そのまま同じ方向へ進み、遺体のあるベンチにたどり着きました。私は死んだ虫から Simple Key を拾いました。陰惨ですが、Pharloom では陰惨さもただの火曜日の別名です。</p>
<h3>4. The Wandering Merchant: Jubilana の最後の鍵</h3>
<p dir="auto">最後の鍵は The Wandering Merchant のクエストから手に入ります。私は Jubilana を見つけ、その後 First Shrine に戻って彼女を商人として解放しました。650 Rosaries を集めたあと、Simple Key を購入しました。高価ですが、この頃には十分な Rosary の稼ぎ道ができているはずです。もしないなら、願いを追い、余裕のあるものを売ってください。</p>
<h2>すべての Simple Lock の使い道</h2>
<p dir="auto">ここからが本当に重要な部分です。ロックのない鍵は、ただの光る後悔です。私がそれぞれをどこで使ったかを紹介します。</p>
<h3>Deep Docks: Bellway の扉</h3>
<p dir="auto">Deep Docks の Bellway から右へ進み、下の扉へ向かいます。レバーを攻撃してさらに下へ降り、Forge Daughter の下にある道へ入ってください。突き当たりには鍵のかかった扉があり、Deep Docks の大部分が明らかになります。このエリアは後で特定の能力を得てから Far Fields からも入れますが、ここで Simple Key を使えば探索を先行できます。私は早いルートを選び、それが報われました。</p>
<h3>Sinner's Road: Green Prince の檻</h3>
<p dir="auto">Sinner's Road で Shakra が歌っているベンチのすぐ隣にある縦長の部屋で、私は檻に閉じ込められた Green Prince を見つけました。いくつかの檻を登り、左側へ滑空して Simple Lock にたどり着きます。NPC は Hornet に自分を解放しないよう頼みますが、彼のクエストを進めるにはそうする必要があります。時には、英雄であることは良い助言を無視することでもあります。</p>
<h3>Wormways: Alchemist's Assistant と Sharpdart</h3>
<p dir="auto">Wormways に入ったら、落ちてくる虫を避けながら左へ進み、やがて扉が現れるまで進んでください。これでエリアのさらに多くの部分に入れるようになり、Alchemist’s Assistant のクエストを完了でき、Sharpdart スキルが解放されます。このスキルは Needolin の扉の向こうに隠されており、そこへは clawline と二段ジャンプの能力でしか到達できません。</p>
<p dir="auto">Sharpdart は苦労する価値があります。移動と戦い方を変えてくれますし、後半のいくつかのプラットフォーム区間をずっと残酷でなくしてくれます。</p>
<h3>High Halls: Rosary Cannon と Pale Rosary Necklace</h3>
<p dir="auto">High Halls の扉は、駅の場所から簡単に行けます。扉を開けて中へ入り、進路をふさぐ障害物を見つけてください。危険な車輪を避けながらトンネルを破壊して進み、奥までたどり着きます。進める道は 2 つあります。まず下へ行って Rosary Cannon を手に入れ、そのあと上へ行って大量の Rosaries を集め、Pale Rosary Necklace が入った宝箱を開けてください。私は一度先に上へ行ってしまい、後悔しました。私の失敗から学んでください。</p>
<h2>最後に</h2>
<p dir="auto">Simple Key はただのアイテムではありません。選択です。それぞれが、Pharloom のどの部分を早く開けたいのか、どの部分なら待てるのかを決めさせます。2026 年、これまで以上に多くのプレイヤーが Silksong を這い進む中でも、私は同じ問いを見かけます。どこでこの鍵を使えばいいのか？ 私の答えは単純です。待つ痛みが最も少なく、今すぐ探索する助けが最も大きい場所で使ってください。私にとっては、まず Deep Docks、次に Green Prince、その次に Wormways、最後に High Halls でした。あなたの道は違うかもしれませんが、少なくともこれで、すべての鍵がどこに隠れているかは分かったはずです。健闘を祈ります。そして、Rosaries を後悔に無駄遣いしないでください。</p>
<p dir="auto">4 つの Simple Key を追いかけて学べることがあるとすれば、それは、忍耐と少しの計画が、衝動よりもずっと資源を遠くまで伸ばしてくれるということです。同じ理屈は、あなたのライブラリを構築することにも当てはまります。</p>
<p dir="auto">私たちの多くは、今すぐ遊びたいけれど定価では買いたくないゲームでいっぱいのウィッシュリストを持っています。そして、買うのにちょうどいいタイミングを待つこと自体が、ある種のシーケンスブレイクです。痛みを避けつつ、行きたい場所にはちゃんとたどり着けるのです。まさにその問題を解決するために<br />
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