<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[2026年に登場する、Resident Evil Requiemを凌ぐかもしれない注目のホラーゲーム]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">2026年に登場する、Resident Evil Requiemを凌ぐかもしれない注目のホラーゲーム</p>
<p dir="auto">Resident Evil Requiemと今後登場するホラーゲームは、2026年に強烈なサバイバルホラー、心理的スリル、そして忘れられない恐怖体験を約束します。</p>
<p dir="auto">バイオハザードシリーズは何十年にもわたってサバイバルホラーの金字塔であり続けてきたが、『Resident Evil Requiem』が目前に迫る今、カプコンがまだまだ勢いを緩めるつもりがないのは明らかだ。とはいえ、この伝説的シリーズの次なるアンデッドの章をめぐる期待が十分に正当化されるとしても、2026年に注目すべきホラーゲームはそれだけではない。野心的な心理スリラーからサバイバルの悪夢まで、『Resident Evil Requiem』に匹敵しうる今後のホラーゲームは山ほどある。Requiem がウィッシュリストの最上位にあるかもしれないが、カートに入れるべきタイトルはそれだけではない。不眠の夜、血圧の急上昇、そして心臓が跳ね上がるようなジャンプスケアを愛するファンにとって、これから登場するこれらのホラーゲームは、全神経を集中させ、白い指先でしがみつくように、目を赤くして注目する価値がある。</p>
<h2>10. Gravewatch 🪦</h2>
<p dir="auto">墓荒らしはもともと悪い考えだが、『Gravewatch』はその点を容赦なく叩きつけてくる。プレイヤーは、追い詰められたシングルファーザー、ダニエルの立場に身を置く。養育費なんて選択肢はなく、病気の娘を支える唯一の方法は、真夜中に墓を荒らすことだけだ。病的で、必死で、道徳的にグレーな設定だが、誰かが請求書を払わなければならず、それは娘ではない。ダニエルは騒ぎを起こしたり、大切な人たちを冒涜したりしたいわけではない。ただ、正しい理由のためにひどいことをしている、追い詰められた男にすぎない。もちろん、ある夜のいつもの墓荒らしが、最悪の形で崩れ去る。掘れば掘るほど、彼は生者と死者の境界が見分けもつかないほど曖昧になった、目覚めたままの悪夢に囚われていく。そして死者たちは、自分たちが失ったものを取り戻しに戻ってきたいと望み始める。『Resident Evil Requiem』のアンデッドの敵たちと間近で対峙することに胸を躍らせている人にとって、『Gravewatch』はウィッシュリストに自然に加わる一本だ。</p>
<h2>9. Of Lies and Rain <img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f327.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--rain_cloud" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":rain_cloud:" alt="🌧" />️</h2>
<p dir="auto">VRホラーゲームはいつだって特別な種類の悪夢の燃料だが、『Of Lies and Rain』はその課題を少し真面目に受け止めすぎている。荒廃したポストアポカリプスのSF世界を舞台にしたこのゲームは、プレイヤーを物理世界とデジタル世界の狭間で崩壊しつつある現実へと放り込む。彼らが戦っているのは自分自身の生存だけではない。過去をめぐる不気味な陰謀を解き明かし、人類が完全な絶滅へと滑り落ちるのを食い止めようとしているのだ。ホラーはもともとVRではより直接的に感じられるが、そこに一人称シューティングの要素と半実体の敵が組み合わさると、不眠の夜を生み出すレシピが完成する。『Resident Evil Requiem』がクラシックなサバイバルホラーのスリルを届けるのは間違いないが、『Of Lies and Rain』はホラーがどれほど恐ろしくなりうるのか、その概念自体を塗り替えるかもしれない。</p>
<h2>8. The Mound: Omen of Cthulhu <img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f419.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--octopus" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":octopus:" alt="🐙" /></h2>
<p dir="auto">人里離れたジャングルで迷子になるほど怖くて絶望的なことはそう多くない。だが、そのジャングルが呪われていて、血に飢えた怪物であふれ、しかも誰も逃れたことのないラヴクラフト的陰謀の中心にあるとなれば話は別だ。『The Mound: Omen of Cthulhu』は、プレイヤーと最大3人の友人を、富と財宝を求めているはずの未踏のジャングルへと送り込む。舞台は人里離れた島だ。だが残念ながら、そこで見つかるのは恐ろしい存在、歪んだ風景、そして少しずつ正気を削り取っていく、疑心暗鬼によるパニックの増大だけだ。多くのホラーゲームのように恐怖が最初から前面に出ているのではなく、このゲームの本当の恐怖は、視界の端に常に潜む心理的なトリックや欺瞞の幻覚として現れる。プレイヤーは何が本物で何が偽物か、誰を信じて誰を疑うべきか、いつ走り、いつ隠れるべきかを決して知ることができない。そうした内面的な混乱は、残された灰白質を簡単に食い尽くしてしまうだろう。やがて彼らは、自分自身すら信じられるのかと考え始める。このゲームでは、恐怖は外側だけにあるのではない。内側にもあるのだ。Requiem がホラーを銀の皿に載せて差し出すのだとすれば、『The Mound』が約束するのは、もっとゆっくりと、より陰湿で、こっそり忍び寄る恐怖だ。クリアしたあと何日も誰も眠れなくなるような類いの恐怖である。</p>
<h2>7. REANIMAL <img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f43b.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--bear" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":bear:" alt="🐻" /></h2>
<p dir="auto">『Little Nightmares』を覚えているだろうか。どうやらその制作者たちは、観客はまだ十分に怖がっていないと判断したらしく、『REANIMAL』という悪夢を世界に解き放つ準備を整えている。今回は、物語はかつて故郷と呼んでいた島に閉じ込められた幼い兄妹を追う。だがその島は、今では逃げ出せない「家が地獄になった」悪夢へと変わってしまっている。彼らの友人は一人残らず、痕跡も手がかりもなく謎の失踪を遂げた。使命はシンプルだが過酷だ。行方不明の友人たちに何が起きたのかを突き止め、可能なら救出し、島に丸呑みされる前に脱出する方法を見つけること。もちろん、現実に触れた計画は長持ちしない。やがて、生き延びて脱出することすら不可能な夢物語に思えてくる。パニックを誘う風景と、常にプレイヤーを小さく無力に感じさせる巧みなスケール感によって、Tarsier Studios は再び悪夢の中へ直接手を伸ばし、恐怖をデジタル世界へと変換した。サバイバルホラーの最高峰による最新作はプレイヤーを夜も眠れなくするかもしれないが、Tarsier Studios のこの新作体験は、そもそも目覚めなければよかったと思わせるだろう。</p>
<h2>6. Directive 8020 <img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f680.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--rocket" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":rocket:" alt="🚀" /></h2>
<p dir="auto">いつまでも恐ろしくあり続ける人気ホラーの舞台があるとすれば、それは宇宙だ。故郷からあまりにも遠く離れ、事態が悪化したときに逃げ場がないと知っていることには、深い恐怖がある。しかも、それは暗い深淵の向こうに何が待っているかを含めていない。物語は地球が崩壊寸前のところから始まり、人類は生き延びるために星々へ目を向けざるを得なくなる。驚くべきことに、生命が存在する惑星が十分に近い距離で見つかり、コロニー船カシオペア号が、まるで地獄から飛び出したコウモリのようにそこへ向けて発進する。しかし、人類の新たな出発となるはずだったものは、船が墜落したことで悪夢へと変わる。</p>
<p dir="auto">故郷から何光年も離れて取り残された乗組員たちは、やがて自分たちだけではないことに気づく。宇宙では、何もかもが見た目どおりではなく、死はさまざまな顔をして現れる。最も不気味なホラーゲームは、ありそうだと思わせるものだが、『Directive 8020』は正直なところ、その的からそれほど外れていない。ここ数年、地球の調子はあまり良くなく、気候科学者たちは何十年も前から変化について警告してきた。大富豪たちが他の惑星の植民地化について公に語る今、『Directive 8020』のようなゲームは、もはやそれほど突飛には感じられない。ゾンビは怖いが、『Directive 8020』は、プレイしたあと何年も頭の片隅に居座り、次はいつ自分たちの番なのかと考えさせるタイプのゲームだ。</p>
<h2>5. Quarantine Zone: The Last Check 🧟</h2>
<p dir="auto">すべてのホラーゲームが、プレイヤーを銃を手にした英雄の立場に置いて緊張感を保つ必要はない。時には、最も怖い役割とは、ただの生存者として、資格もないのに下さなければならない判断を迫られ、しかもそれを取り消せない立場に置かれることだ。『Quarantine Zone: The Last Check』では、プレイヤーはゾンビ黙示録における人類最後の封鎖線の指揮を執る。そこへ生存者たちが、避難場所を求めて絶え間なく、パニックに満ちた流れで押し寄せてくる。仕事は何か？ 受け入れる者、追い返す者、隔離する者、そして感染を地球最後の安全地帯へ広げる前に即座に処刑する者を決めることだ。他のホラーゲームとは違い、プレイヤーは銃を持っていないし、最前線にもいない。ただ、その役目を担う人々のために決断を下すだけだ。そして、もし判断を誤れば、人類はすべて破滅し、その責任を負うのは自分だけになる。この設定だけでも十分に背筋が凍るが、このゲームの本当の重みは、強烈な道徳的圧力にある。境界を越えて足を踏み入れる生存者にはそれぞれ物語があり、誰もが生きるに値するとはいえ、誰かは死ななければならない。さもなければ、無数の他者が破滅するかもしれない。銃を握っていなくても、引き金を引いているのは自分なのだ。『Resident Evil Requiem』が怪物との恐ろしい遭遇で間違いなく優れた出来になる一方で、『Quarantine Zone』が突いてくるのは、もっと陰湿な何かだ。人類の生存のために、自分自身の人間性を犠牲にしなければならないかもしれないという、到底救いのない恐怖である。</p>
<h2>4. Dying Light: The Beast <img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f319.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--crescent_moon" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":crescent_moon:" alt="🌙" /></h2>
<p dir="auto">2015年以来、『Dying Light』シリーズは常に、群れの中を駆け抜けるスリル、夜の訪れの恐怖、そして感染者に支配された世界で生き延びる必死さを描いてきた。名前に「Dying Light」が入っているなら、きっと良作だ。だが『Dying Light: The Beast』は、このシリーズについて知られているすべてをひっくり返そうとしている。『The Beast』では、プレイヤーはただ怪物の脅威の中を走って撃つだけではない。自らがそれになるのだ。再びカイル・クレインとしてプレイする彼らは、邪悪なバロンの手による何年にもわたる拷問実験の傷を負い、そのDNA改変によって人間とゾンビの狭間に囚われている。内側で育つ獣と戦いながら、復讐を果たす前にそれを制御する術を学ばなければならない。危険なキャスター・ウッズでのあらゆる遭遇は、ただ生き延びるための戦い以上のものになる。人間から獣へと変貌するのを抑え込む戦いなのだ。そして夜が訪れると、その均衡を保つのはさらに難しくなる。『Dying Light: The Beast』では、敵は外からだけでなく内側からも迫ってくる。『Resident Evil Requiem』ではゾンビがあらゆる方向から押し寄せてくるかもしれないが、『The Beast』では？ 呼び鈴は家の中から鳴っている。</p>
<h2>3. Little Nightmares III <img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3aa.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--circus_tent" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":circus_tent:" alt="🎪" /></h2>
<p dir="auto">2017年に『Little Nightmares』がゲーム界を恐怖で震え上がらせたのを覚えているだろうか？ そして2021年、『Little Nightmares II』でその恐怖をさらに高めたときのことを？ なら、あのとき忘れておけばよかったと願う準備をしてほしい。『Little Nightmares III』が、これから私たち全員に解き放たれようとしているのだから。今回は、プレイヤーはLowとAlone、Nowhereと呼ばれる歪んだ次元から逃げようとする二人の親友を追う。Nowhereには、あらゆる種類のねじれた怪物が住んでおり、目を引いた侵入者の小さな生き物を手に入れたくてたまらない。両方のキャラクターは、いつでも走り、隠れ、さらには武器を使って身を守れるようにしておく必要がある。なぜなら、これらの怪物は本当に至るところに潜んでいるからだ。ネクロポリスの廃墟で巨大なMonster Babyから逃げる場面から、グロテスクなCandy Factoryで貪欲なCandy Weevilsの群れをこっそりやり過ごす場面まで、『Little Nightmares III』は、身近な子ども時代の空間を歪んだ悪夢へと変える伝統を守り続けている。これらの新しい舞台は、『Little Nightmares』らしく、期待どおりにねじれていて、想像力に富み、そして不気味だ。プレイヤーは、遊園地やボールプールを二度と同じ目では見られなくなるだろう。『Resident Evil Requiem』のゾンビも怖いかもしれないが、少なくとも人間サイズだ。『Little Nightmares III』の怪物はXLサイズしかなく、逃げ切るのはほとんど無謀な試みに思える。</p>
<h2>2. Macabre <img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3ad.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--performing_arts" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":performing_arts:" alt="🎭" /></h2>
<p dir="auto">『Resident Evil』シリーズで、思考のないゾンビの大群に抗って生き延びるだけでも十分に難しいが、『Macabre』はそれをさらに一歩進める。脳のないアンデッドの怪物に対抗する代わりに、プレイヤーはあらゆる動きに適応する突然変異した存在から生き延びるために、持てる力のすべてを尽くす。『Macabre』は、1〜4人協力プレイのエクストラクション・ホラーゲームで、ルールが長く同じままではいない。プレイヤーとそのチームは、Riftとして知られる不安定な悪夢の次元へ足を踏み入れる。そこは、変化するマップ、不安定な状況、そして彼らの一挙手一投足から学習する恐ろしい突然変異体が待つ危険な煉獄だ。まったく同じ展開は二度と起こらないため、ほとんどの思考と計画はその場で行わなければならない。ほんの一瞬でも躊躇すれば、背を向けた瞬間に何がその爪を突き立ててくるのか、神のみぞ知るだろう。そうした予測不能さがプレイヤーを常に緊張させるが、『Macabre』で警戒すべきなのは、無法な次元や恐ろしい怪物だけではない。このゲームは、プレイヤーの選択を加えることで賭け金をさらに引き上げる。チームとして協力して脱出を助け合うのか、それとも戦利品の大半を求めて友人を裏切るのか？ 生存が保証されないとき、信頼はあまりにも脆いものだ。そして時には、Riftで最も怖いものは自分たちを狩る何かではなく、すぐ隣に立っている人物なのだ。</p>
<p dir="auto">少なくともプレイヤーたちは、『Resident Evil Requiem』では二本足で歩くものを何ひとつ信用できないと知っている。でも『Macabre』では？ どのいわゆる仲間が突然キレて、隙を見て背中を刺してくるのか、最後まで分からない。</p>
<h2>1. Silent Hill f <img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f32b.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--fog" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":fog:" alt="🌫" />️</h2>
<p dir="auto">『Silent Hill』シリーズは、これまでも常に心理的恐怖の代名詞だった。そして『Resident Evil Requiem』が間違いなく自シリーズの目玉ヒットになるとしても、『Silent Hill f』は、この不気味な遺産全体を大胆に再構築する作品になりそうだ。1960年代の日本を舞台に、『Silent Hill f』は静かな故郷・戎ヶ丘に暮らす清水雛子の物語を描く。町は濃く不気味な霧に飲み込まれ、見慣れたはずの通りは恐怖の地へと変貌していく。現実が急速に崩れ落ちる中、雛子は見覚えのある顔をした歪んだ存在と対峙し、常識を揺さぶる環境パズルを解き、かつて平穏だった故郷に何が起きたのかを理解しようとする。だが、彼女が見つける答えは、彼女が予想するものではないかもしれない。そして、それをどう扱うかという彼女の選択が、自身の運命だけでなく世界全体の運命を永遠に形作ることになる。心理的苦痛、グロテスクな映像表現、そして生きるか死ぬかの不穏な選択が、この新たな恐怖の舞台に投げ込まれた『Silent Hill f』は、『Requiem』などものともしない、ここ数年で最も印象的なホラー体験のひとつになるかもしれない。もし今見えている通りの出来になれば、『Silent Hill f』はシリーズ全体の復活を示すだけでなく、心理ホラーゲームそのものを再定義する章になるだろう。</p>
<pre><code> ゲーム


 発売時期（予想）


 主な恐怖要素


 Gravewatch


 2026年


 必死の墓荒らしがアンデッドの悪夢へと変わる


 Of Lies and Rain


 2026年


 物理世界とデジタル世界の間で繰り広げられるVR SF陰謀


 The Mound: Omen of Cthulhu


 2026年


 ラヴクラフト的なジャングルの狂気と猜疑心


 REANIMAL


 2026年


 『Little Nightmares』制作者による島のホラー


 Directive 8020


 2026年


 宇宙コロニーの墜落と姿を変える死


 Quarantine Zone: The Last Check


 2026年


 誰を生かし、誰を死なせるかを決める道徳的圧力


 Dying Light: The Beast


 2026年


 内なる怪物へと変貌すること


 Little Nightmares III


 2026年


 歪んだ子ども時代の空間に現れる巨大な怪物


 Macabre


 2026年


 適応する存在とプレイヤーの裏切り


 Silent Hill f


 2026年


 1960年代日本の心理的恐怖
</code></pre>
<p dir="auto">2026年が進むにつれ、これら10本のゲームは、サバイバルホラーというジャンルが単一のフランチャイズを超えて健在であることを証明している。『Quarantine Zone』の道徳的重圧を求める人も、『Silent Hill f』の心理的な霧を求める人も、『Macabre』の協力プレイにおける裏切りを求める人も、あらゆる好みに応える悪夢が待っている。『Resident Evil Requiem』が主役だとしても、脇を固める顔ぶれも十分にショーをさらい、ついでに何晩かの睡眠まで奪っていくだろう。</p>
<p dir="auto">2026年のホラー作品がこれほど多いと、追いかけるだけでもすぐに出費がかさむ。特に、どのタイトルを発売日に買うべきか、どれをセールまで待つべきかを決めるのは大変だ。DealNestのような<br />
[game price tracker](<br />
があれば、そのやりくりがずっと楽になる。各ストアを手動で何度も更新しなくても、複数の販売サイトにわたる値下がりや割引を追跡できるからだ。</p>
<p dir="auto">『Silent Hill f』、『Directive 8020』、『REANIMAL』が同じ時期に登場するなら、現在価格と過去最安値を比較できる手段があることで、本当に楽しみにしている作品を優先しつつ、残りの作品も納得できる価格になったときに手に入れられる。</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://bb.aaascloud.io/topic/116/2026年に登場する-resident-evil-requiemを凌ぐかもしれない注目のホラーゲーム</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 00:59:01 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bb.aaascloud.io/topic/116.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 04:18:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>