<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[シルクソング後のHollow Knightのレビュー変動：ティーカップの中の嵐？]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">シルクソング後のHollow Knightのレビュー変動：ティーカップの中の嵐？</p>
<p dir="auto">Hollow KnightとSilksongは2025年から2026年にかけてSteamレビューの記録を更新し、評価を変動させながらも、このゲームの根強いインディーとしての遺産を裏付けている。</p>
<p dir="auto">2025年の静かな余波の中、2026年が進むにつれて、『Hollow Knight』は今なおインディーゲーム界の至宝のひとつであり続けている。発売から8年が経った今、このゲームはSteamで約44万件の好評レビューと、1万4千件未満の不評レビューを獲得している。その比率はまさに伝説級だ。だが、『Hollow Knight: Silksong』がついに登場すると、ハロウネストには新たなプレイヤーが大量に流れ込み、それに伴ってオリジナル版のレビューにも小さいながらも目立つ変化が生じた。歴史上初めて、『Hollow Knight』の最近のSteamレビューは「圧倒的に好評」から「非常に好評」へと下がった。これは危機ではないが、現代の名作の物語における興味深いひとひねりだ。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3ae.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--video_game" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":video_game:" alt="🎮" /></p>
<h2>変化の裏にある数字</h2>
<p dir="auto">SteamDBによると、2025年9月の最初の10日間で、『Hollow Knight』は660件の不評レビューを受けた。何十万件ものレビューがあるゲームとしては大した数に聞こえないかもしれないが、これは同作の歴史上、月間不評レビュー数として最多だったうえ、9月はまだ3分の1しか過ぎていなかった。これまでの記録は2025年8月の378件だった。その前は、2025年1月の340件が記録だった。端的に言えば、このゲームが突然レビュー爆撃で壊滅したわけではない。単に、これまで以上に多くの人に遊ばれていただけなのだ。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4ca.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--bar_chart" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":bar_chart:" alt="📊" /></p>
<pre><code> 期間


 不評レビュー数


 備考


 2025年9月の最初の10日間


 660


 月の3分の2を残して過去最多の月間合計


 2025年8月


 378


 それまでの月間記録


 2025年1月


 340


 2025年8月以前の記録


 2025年9月以前の通算


 1万4千件未満


 約44万件の好評レビューに対して
</code></pre>
<h2>プレイヤー増加が賛否両論を増やした理由</h2>
<p dir="auto">レビューの急増は、不評だけではなかった。実際、『Hollow Knight』はこれまでのどの月よりも多くの好評レビューを獲得していた。だが、その比率が変わったのだ。Silksongがついに発売されたこと、そして続編をきっかけに好奇心を抱いた新規プレイヤーが原作へ戻ってきたこともあり、これまで以上に多くの人がこのゲームを試していた。8月23日から9月2日にかけて、このゲームは同時接続プレイヤー数の自己記録をほぼ毎日更新した。9月7日には、同時接続プレイヤー数が95,655人のピークに達した。かなりの数の釘が振り回されていたわけだ。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2694.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--crossed_swords" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":crossed_swords:" alt="⚔" />️</p>
<p dir="auto">新しい層に届いたゲームでは、その一部が合わないと感じるのは当然だ。『Hollow Knight』は素晴らしい作品だが、同時に難しく、謎めいていて、時に容赦がない。地図なしでディープネストをさまよいたい人ばかりではない。否定的なレビューの一部は、もっと一般的な続編らしい体験を期待していたプレイヤーや、原作のテンポがSilksongのより攻撃的な戦闘より遅く感じられた人たちから来たのだろう。上昇する潮がすべての船を持ち上げる、という古典的な例だ。文句を載せた船も含めて。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f578.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--spider_web" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":spider_web:" alt="🕸" />️</p>
<h2>Silksong自身のレビューの嵐</h2>
<p dir="auto">『Hollow Knight』のレビュー変化を理解するには、少し視野を広げる必要がある。SilksongはSteamで今なお「非常に好評」を維持しているにもかかわらず、通算で『Hollow Knight』の生涯累計を上回る不評レビューを受けている。これは驚くべき数字だ。その一因は、中国語翻訳の不備にあり、Team Cherryはこれを修正すると述べている。また一因は、ゲームの難易度が高いと受け止められていることにあり、開発陣は今後のパッチでこれに対処する予定だ。要するに、10日間で660件の『Hollow Knight』の不評レビューは、続編を迎えたハリケーンに比べればそよ風のようなものだ。原作はいまなお名作中の名作であり、総合評価は「圧倒的に好評」のままだ。最近のレビュー変化は、失墜ではなく脚注にすぎない。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f5e1.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--dagger_knife" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":dagger_knife:" alt="🗡" />️</p>
<h2>2026年の『Hollow Knight』にとって何を意味するのか</h2>
<p dir="auto">2026年が進むにつれ、騒ぎは落ち着いた。『Hollow Knight』はいまも愛されている。Silksongはいまもパッチが当てられ、議論されている。レビュー比率の変化は、『Hollow Knight』の品質についてというより、続編発売という奇妙な錬金術について多くを語っている。新作が出ると、プレイヤーは旧作へと戻ってくる。そして、その全員が星5レビューを残すわけではない。地図について文句を言う人もいる。難易度について文句を言う人もいる。8年間続編がなかったことについて文句を言う人もいる。たとえ今は続編が存在していてもだ。それがインターネットというものだ。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f605.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--sweat_smile" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":sweat_smile:" alt="😅" /></p>
<p dir="auto">だが、警報を鳴らす必要はない。『Hollow Knight』はもっとひどいものを乗り越えてきた。Silksongを待つ時間だ。むしろ、再び注目を集めていること自体が、Team Cherryが二度も一発で稲妻を瓶に閉じ込めたことの証明だ。第1作のレビュー評価はいまもインディー界の羨望の的だ。第2作はいまも足場を固めている最中だ。そしてプレイヤーたちは今も両方について語り続けている。大局的に見れば、数百件の追加不評レビューなど、ティーカップの中の嵐にすぎない。ナイトのハロウネストでの旅は、ゲーム史に残る現代の大叙事詩のひとつであり、一時的な最近のレビュー傾向の低下でそれが変わることはない。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3c6.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--trophy" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":trophy:" alt="🏆" /></p>
<p dir="auto">ハロウネストを再訪したくなって原作をもう一度遊びたくなったり、レビューの嵐にもかかわらずSilksongをついに試してみたくなったりしたなら、そのついでに財布の中身にも目を配るといい。Team Cherryのパッチ、DLCの憶測、そして『Hollow Knight』の成功を受けてSteamにあふれた無数のインディー・メトロイドヴァニアを考えれば、今ほど忍耐強く、掘り出し物を狙う虫好きに向いた時期はない。優れた<br />
[steam deal finder](<br />
があれば、ストアページを何度も更新したり、季節セールを待ったりする手間を省ける。</p>
<p dir="auto">その隙間を埋めようとしているのがDealNestだ。何百もの割引一覧を延々とスクロールしたり、いつ値下がりするかを当てずっぽうで待ったりする代わりに、自分が本当に気にしているゲームを追跡させ、手が届く価格になった瞬間を知らせてくれる。友人に贈るための安い『Hollow Knight』を探している場合でも、Silksongの初めての本格的な値引きを待っている場合でも、DealNestのようなツールを手元に置いておく価値はある。</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://bb.aaascloud.io/topic/124/シルクソング後のhollow-knightのレビュー変動-ティーカップの中の嵐</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 00:15:43 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bb.aaascloud.io/topic/124.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 02:30:37 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>