<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silksongスピードラン：ランナーたちが2026年にゲームをどう攻略しているか]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Silksongスピードラン：ランナーたちが2026年にゲームをどう攻略しているか</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksongのスピードランは記録を次々と塗り替え、1時間未満の走破、過酷なグリッチ、そして希少な実績が、その熾烈な2026年のシーンを特徴づけている。</p>
<p dir="auto">私は、Hollow Knight: Silksong を初めて起動したときのことを今でも覚えています。美しい手描きのアート、不気味な音楽、そして正気を疑うほどの苛烈な難易度。あれは2025年のことでしたが、ほぼ1年経った今でも、私はまだ少しずつゲームを進めていて、同じボスに何度も何度も倒されています。でも、私が苦戦している一方で、スピードランナーのコミュニティ全体は Silksong を自分たちの遊び場に変えてしまい、彼らが打ち立てている記録はまさに驚愕ものです。</p>
<p dir="auto">ゲームが最初に発売された当時、スピードランナーたちが2時間未満の記録を投稿し始めるまで、1週間もかかりませんでした。Onaku が any% の記録を 1:46:47 にしたという話を読んだのを覚えていますが、そのわずか数時間後には BlueSR が 1:26:20 という猛烈なタイムでそれを更新しました。私はまだ最初のエリアで右往左往していたのに、彼らはもう、私がチャーム構成を決めるより短い時間でゲーム全体をクリアしていたのです。公式リーダーボードが実際に公開されたのは2025年10月になってからでしたが、それでもコミュニティが互いを煽り合い、常軌を逸した限界へ押し上げるのを止めることはできませんでした。</p>
<p dir="auto">そして2026年の今、その熱狂はさらに加速しています。リーダーボードは完全に稼働しており、any% の世界記録はついに1時間を大きく下回りました。私は、ランナーたちがピクセル単位で完璧な動きを決め、あまり知られていないグリッチを悪用し、まるでリズムゲームを遊ぶかのようにボス戦を連ねていく配信を見てきました。BlueSR はついに狙っていたノーデスランを達成し、競争はこれまで以上に激しくなっています。まるで、私が遊んでいるものとはまったく別のゲームを見ているようです。</p>
<p dir="auto">興味深いのは、Silksong が前作と同じように、スピードランを積極的に報いる点です。素早いクリアに関連する実績は2つあり、30時間未満で100%達成する「Speed Completion」と、単純に5時間未満でクリアする「Speedrunner」です。ゲームが最初に出たとき、この2つを達成していたプレイヤーはどちらも1%を大きく下回っていました。Speedrunner は 0.1% で、Speed Completion はあまりにも稀だったため 0% と丸められていました。2026年の今でも、その数字はあまり増えていません。ゲームがそれほどまでに容赦ないのです。</p>
<p dir="auto">スピード関連の実績とその希少性を簡単にまとめると、次のとおりです。</p>
<pre><code> 実績


 条件


 達成率（2025年）


 Speedrunner


 5時間未満でクリア


 0.1%


 Speed Completion


 30時間未満で100%達成


 ~0%


 Steel Soul


 パーマデスモードでクリア


 ~0%
</code></pre>
<p dir="auto">そして忘れてはならないのは、Steel Soul モード自体が、通常クリアするか、よく知られたコードを使った後でしか解放されないということです。これは、あらゆるミスが致命傷になるパーマデスの挑戦です。そんな<br />
<em>それ</em><br />
をスピードランしているプレイヤーがいるという事実は、感動的であると同時に恐ろしくもあります。</p>
<p dir="auto">比較のために言うと、オリジナルの Hollow Knight の any% グリッチなし世界記録は 30:49 で終わっています。私が何十時間もかけてクリアしたゲームが、31分未満で終わるのです。Silksong の現在の記録を見ると、5時間未満でのクリアですら、のんびり散歩しているように思えます。そしてランナーたちが新しい技術を開発し、ゲームの複雑なシステムにさらに習熟していけば、そのタイムは今後もさらに縮まっていくでしょう。</p>
<p dir="auto">では私自身はどうかというと？ まだ100%達成ランを少しずつ進めているところです。攻略サイトを読み、動画を見て、スピードランの戦術もいくつか試してみましたが、見事に死にました。難易度は冗談ではなく、30時間未満でそれをやり切るなんて不可能に思えます。でも、だからこそスピードランコミュニティは এতほど印象的なのです。彼らは、到底越えられないように感じるゲームを、科学へと変えてしまうのです。</p>
<p dir="auto">だから、私はおそらく世界記録を打ち立てることはないでしょうが、これからも外から見守り続けます。新しいランのたびに、技術、献身、そして少しの狂気が合わさったときに何が可能になるのかを思い知らされます。そして、もしかしたらいつか、あの3体目のボスをようやく倒せる日が来るかもしれません。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3c3.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--runner" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":runner:" alt="🏃" />‍<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2642.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--male_sign" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":male_sign:" alt="♂" />️<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3ae.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--video_game" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":video_game:" alt="🎮" /></p>
<p dir="auto">こうしたランを見続けていると、思わぬ副作用もありました。欲しいものリストがどんどん増えていくのです。Silksong、オリジナルの Hollow Knight、そして配信者たちがランの途中で次々に勧めてくる他のメトロイドヴァニア作品の数々。気づけば、認めたくないほど頻繁にセールを探している自分がいます。30時間でクリアすることを目指すのと、ジャンル内のゲームを全部定価で買うのとでは、必要な予算がまったく別物です。特に、複数のプラットフォームで1本ずつ欲しいとなればなおさらです。</p>
<p dir="auto">これは、世界記録動画では誰も語らない趣味の一面です。もしあなたが、同じルートを追いかけたり、現在の記録と自分の挑戦を比べたりしたいタイプなら、購入を決める前に<br />
[game price comparison](<br />
を確認しておくと役立ちます。DealNest ならそれが簡単で、各ストアの掲載情報をまとめてくれるので、闇雲に購入ボタンを押す代わりに割引を見つけられます。ランのタイムを数分縮めてくれるわけではありませんが、次の挑戦のために財布に少し余裕を残してくれるはずです。</p>
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]]></description><link>https://bb.aaascloud.io/topic/156/silksongスピードラン-ランナーたちが2026年にゲームをどう攻略しているか</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 21:33:17 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bb.aaascloud.io/topic/156.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 02:56:12 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>