<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Lies of P: ボイスアクティングを再定義し、私たちの心を奪ったソウルライク現象]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Lies of P: ボイスアクティングを再定義し、私たちの心を奪ったソウルライク現象</p>
<p dir="auto">Lies of PとそのOverture Expansion Passはソウルライクの巨人となった。俳優たちが、愛される役の裏にある技を明かす。</p>
<p dir="auto">ゲームが突然現れて、ただ首根っこをつかまれるような感覚ってわかりますか？ 私にとってのそれが<br />
<em>Lies of P</em><br />
でした。2023年当時、トレーラーを見て「またピノキオ風のソウルライク？ まあ、いいか」と思ったのを覚えています。でも実際に遊んでみたら、もう、すごかった。ただのクローンじゃなかったんです。ちゃんと魂があった——ダジャレではなく。本編から2026年へと時が進み、DLCの<br />
<em>Overture</em><br />
とともに、このゲームはジャンルの巨頭としての地位を確立しました。そして最近、この世界に命を吹き込んだ4人の俳優、Aliona Baranova（Veronique）、Alix Wilton Regan（Lea）、Rasmus Hardiker（Gemini）、Joseph Balderrama（Arlecchino）と話す機会がありました。いやもう、すごい体験でした。</p>
<p dir="auto"><em>Lies of P</em><br />
が最初に発売されたとき、それは賭けでした。比較的無名のスタジオNeowizによる新規IPで、しかも子どもの物語をダークにひねった作品だったからです。ですが、反響はすぐに広がりました。Steamの同時接続プレイヤー数は5日連続で増加し、批評家たちはその引き締まった戦闘と不気味な雰囲気を絶賛し続けました。FromSoftware以外のソウルライクとして最も愛される作品となり、2025年に配信されたDLCの<br />
<em>Overture</em><br />
は、数時間以内に記録を塗り替えました。Metacriticで85点？ それはトップクラスです。そして俳優たちは、それを予見していました。</p>
<h2>Lies Of Pという現象</h2>
<p dir="auto">「何かが成功するかどうかって、私は普段あまり確信が持てないんです」とRasmus Hardikerは認めます。「でも、これをやっていてすごく楽しかったから、これは本当に良いゲームになるってわかったんです」Joseph Balderramaもこう続けます。「全部がひとつにまとまっている感じでした。クリエイティブチームが本当に素晴らしかったんです。ビジュアル、サウンド、そのすべてが。みんな本気で取り組んでいました」そうした自信は伝染するもので、だからこそAliona BaranovaとAlix Wilton ReganはDLC参加の機会に飛びついたのです。「私はあまりオーディションを断らないんです」とBaranovaは笑います。「でもこれは考えるまでもなかったです」<br />
<em>Mass Effect</em><br />
や<br />
<em>Dragon Age</em><br />
で知られるベテランのWilton Reganも、同じくらい心をつかまれました。「彼女は外見はタフ、中身は柔らかいと説明されていたんですが、私が気に入ったのは“怠け者の天才”と呼ばれていたことなんです」と彼女は言います。「私は『これ、私だ』って思いました。まあ、私は怠け者で、ちょっとした天才ですけどね」</p>
<p dir="auto">実はBaranovaは最初、Wilton Reganの役でオーディションを受けていて、より経験豊富な俳優に役を譲ることになったあと、Veroniqueにたどり着きました。「『わあ、なんてすごいキャラクターなんだろう』って思ったのを覚えています。こんな人物を演じる機会はなかったので。それに彼女のシーンは本当に激しいんです。中途半端じゃだめなんです。私は本気で入り込まなきゃいけないし、身長198cmくらいあるように聞こえなきゃいけないってわかっていました。たぶん、私はそれくらい高く見えると思います」と彼女は冗談を言います。キャラクター説明は細かく、豊かな背景や心理描写があり、それが俳優たちが「キャラクターを好きになることを学ぶ」のに役立ちました。でも、その深さは諸刃の剣でもあります。「2ページ分のメモを要約するなんてできません」とWilton Reganは言います。「自分にとって大事な瞬間を選び取り、常に適応し、エネルギーを再集中させる必要があるんです」</p>
<h2>キャラクターに入ること</h2>
<p dir="auto">ゲーム演技の準備は独特です。台本は録音当日に届くことも多く、早くても前日です。Balderramaにとって、それはむしろ自由だと言います。「テレビや映画では、撮影の1週間前まで台本を見ないという新しい習慣があるんです。メイクってそういうときのためにあるんですよ」Hardikerはさらに踏み込みます。「私は台本すら持たずに、その日にブースへ入るほうが好きなんです。そういうことは一度しかできませんから。何が起きているのかを学びながら反応しているんです。それが一番リアルに近いんです」一方Baranovaは、他の3人から「学ぶことがたくさんある」と認めつつ、家には秘密兵器があると言います。パートナーのJennifer English（<br />
<em>Baldur's Gate 3</em><br />
、<br />
<em>Clair Obscur: Expedition 33</em><br />
）です。「家に素晴らしい演技で知られる人がいるなら、相談しないなんて愚かです。Veroniqueのために、私は間違いなくそうしました」</p>
<p dir="auto">Baranovaにとって、<br />
<em>Baldur's Gate 3</em><br />
のNPCから身長198cmの戦士への飛躍は衝撃的でした。「<br />
<em>Baldur's Gate</em><br />
では、40分間コミカルなリリーフのリスを演じていました。今回は、私がこれまでやった中で最も身体的な役でした。終わったあと声を失いました。想像つくでしょう？」一方Wilton Reganは、強い女性主人公には慣れています。彼女は<br />
<em>Dragon Age: Inquisition</em><br />
のFemale Inquisitor、<br />
<em>Cyberpunk 2077</em><br />
のAlt Cunningham、<br />
<em>Assassin's Creed Origins</em><br />
のAyaを演じてきました。しかしLeaは新しい挑戦を与えてくれました。「私にはたくさんの怒り、すごく深くて原始的な感情が求められたんです。そういうものを探求するのが、俳優として好きなんです。たぶん、そこに惹かれるんでしょうね」BalderramaはArlecchinoとして戻ってきて、ただ声だけではない存在になれたことを喜んでいました。「もう“肉体のない声”じゃなかったのが本当にうれしかったです。それは私にとって大きなプラスでした」</p>
<h2>ゲーム業界の変化</h2>
<p dir="auto">業界は変わりつつあります。<br />
<em>Baldur's Gate 3</em><br />
から<br />
<em>Clair Obscur: Expedition 33</em><br />
、そして<br />
<em>Lies of P</em><br />
そのものまで、小規模スタジオが最高峰のゲームのいくつかを生み出しています。「大作フランチャイズの物語は飽和しています」とBalderramaは言います。「人々は、150回もやったことのない何かを体験したくてたまらないんです。それを生み出せるのは、制約の少ない挑戦者の開発者たちだけです」Baranovaも同意します。「観客は確実に疲れ始めています。<br />
<em>Lies of P</em><br />
のようなゲームがもたらした独自のビジョンは重要です。これは韓国のゲームで、<br />
<em>Kingdom Come: Deliverance 2</em><br />
はチェコ、<br />
<em>Clair Obscur</em><br />
はフランス。私たちが必ずしも慣れていない地域から物語を得られるのは、とても刺激的です」</p>
<p dir="auto">しかし、女性の表現にはまだ長い道のりがあります。Wilton Reganは、<br />
<em>Baldur's Gate 3</em><br />
や<br />
<em>Dragon Age: The Veilguard</em><br />
のような、包摂的な主人公を持つゲームを称賛していますが、舞台裏では変化は遅いのです。「男性キャラクターと女性キャラクターがいると、男性はフルのパフォーマンスキャプチャを行い、女性は単に彼のセリフを置き換えるためだけに呼ばれることが非常に多いんです。それはひどい選択です。女性が7フィート5インチの男性と戦うとき、男性版と同じやり方ではありません」彼女は、コロナ前の時代に、1行を言うのにちょうど4.2秒しか与えられず、自分のものにする余地がまったくなかったことを思い出します。「才能は、自分のものにしたときに生まれるんです。でも私たちは制約されています。この制約の中で、自分の素晴らしさを証明する方法を見つけなければならないんです」</p>
<p dir="auto">Baranovaはこう付け加えます。「あなたはプレイヤーを、そこまで観察力があるとは扱っていないんです。</p>
<p dir="auto">男性俳優がモーションキャプチャを収録すると、女性の声に差し替えられても観客は気づかないだろうと考えているんです。でも、女性が肩を固めたまま、腰も動かさずに歩いていると、すごく分かりやすい。私はそれが本当に気に障るんです。」とウィルトン・リーガンはマーケティングについても指摘する。「男性キャラクターの選択が、ポスターでも、予告編の男性の声でも、依然としてデフォルトになりがちです。そこに女性の声を入れる必要があります。女性の声で1回、男性の声で1回やるだけでいいのに、そんなに難しいことではありません。」<br />
業界が力強い女性主人公を起用することに消極的だった時代からは大きく前進しましたが、まだやるべきことはあります。ウィルトン・リーガン、バラノワ、イングリッシュのような俳優たちがその価値を証明している今、それも時間の問題でしょう。<br />
<em>Lies of P</em><br />
に関して言えば、これは単なるゲーム以上のものです。リスクを取り、自分の直感を信じ、操り人形に歌わせたときに何が起こるのかを示す証なのです。そして少なくとも私は、ネオウィズが次に何をするのか待ちきれません。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3ad.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--performing_arts" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":performing_arts:" alt="🎭" /></p>
<p dir="auto">業界の進む方向を気にするプレイヤーにとって、何を遊ぶかを選ぶ行為は決して中立ではありません。どんな作品にお金を出すかは、その物語、演技、そしてリスクが資金を投じる価値があるかを示します。とはいえ、すべてのゲームにフルプライスでの思い切った挑戦が必要というわけではありません。お得な価格を見つければ、慣れ親しんだものの外へ踏み出しやすくなります。</p>
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