<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[シルクソングのプラチナトロフィーはすでに数人のプレイヤーの手に渡っている]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">シルクソングのプラチナトロフィーはすでに数人のプレイヤーの手に渡っている</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksongのプラチナトロフィーは、過酷なスピードランと100%達成を要求する。獲得したプレイヤーはわずか0.06%だ。</p>
<p dir="auto">私は、Hollow Knight: Silksong を初めて起動したときのことを今でも覚えています。2025年9月、ほかの人たちと同じく、7年近く待ったのだから準備はできていると思っていました。違いました。きびしいプラットフォームアクション、斜めのバウンド、たった一撃で2つのマスクをはぎ取る敵たち――Silksong は期待に応えただけではなく、それを崖から突き落としました。今、2026年になって、その発売週を畏敬と恥ずかしさの入り混じった気持ちで振り返れます。畏敬なのは、ほんの一握りのプレイヤーが不可能をやってのけたから。恥ずかしさなのは、私はまだ Widow で詰まっているからです。</p>
<p dir="auto">非常に腕の立つ Hollow Knight: Silksong プレイヤーの何人かが、1週間もたたないうちにゲームを100％達成し、その超高難度のプラチナトロフィーを獲得しました。自慢話に聞こえるでしょうし、実際そうです。でも同時に、それはスキル上限がどれほど高いかを示す恐ろしい事実でもあります。私は本気で、Silksong を完全クリアする人が現れるまでには何か月もかかると思っていました。ところが実際には、最初のプラチナ保持者が現れたとき、私たちの多くはまだ敵の行動パターンを覚え、Geo を悼んでいる最中でした。</p>
<p dir="auto">トロフィー一覧そのものが怪物です。プラチナを取るには、ただゲームをクリアするだけでは足りません。スピードラン用トロフィーのために5時間未満でクリアする必要があります。別のトロフィーのために100％達成もしなければなりません。そして、それだけでは足りないので、その2つを組み合わせる必要があります。つまり、30時間未満で100％達成です。最後の条件は、個人的な攻撃のように聞こえます。私はボス戦のアリーナを30時間以上ただ見つめながら、コントローラーが壊れているのか、それとも自分が壊れているのか考えていたことがあります。</p>
<p dir="auto">Silksong が最初にリリースされてからここ数日、私は PlayStation のトロフィー追跡サイト PSNProfiles をチェックしてきました。しかも、PlayStation での長い休止期間を経ての復帰でした。誰かがプラチナを取れたのか知りたかったのです。今日、何人かの熟練プレイヤーがそれを手に入れたことを知りました。PSNProfiles によると、PlayStation の Silksong プレイヤーのうち、ゲームが提供するすべて、少なくともトロフィーに必要なすべてを見られた人は、わずか0.06％です。SteamDB では、その数字はさらに下がってプレイヤーの0.01％にすぎません。あまりに小さい数字で、丸め誤差のように感じます。ですが、そうではありません。それらは献身の記念碑です。</p>
<p dir="auto">プラチナに何が求められるのか、一覧で見ると手が痛くなるので、簡単に見てみましょう。</p>
<pre><code> チャレンジ


 条件


 私の反応


 スピードラン


 5時間未満でクリア


 😅 絶対に無理


 コンプリート


 ゲームを100％達成


 😭 たぶん10年後


 複合ラン


 30時間未満で100％達成


 💀 けっこうです


 プラチナ


 上記すべて


 🏆 神レベルの忍耐力
</code></pre>
<p dir="auto">PlayStation プレイヤーは、プラチナのために Steel Soul をクリアする必要がないのは幸いです。Steel Soul が人に何をするか、私は見てきました。自信満々で虫を倒す英雄たちを、ゲームを止めて呼吸を整える震える殻に変えてしまうのです。挑戦するだけでも、ましてやクリアする人には敬意を抱きます。</p>
<p dir="auto">個人的には、7年近く待ったゲームで1週間以内にプラチナを取るのは少し早すぎると思います。でも、それはたぶん嫉妬がそう言わせているのでしょう。私はまだ Widow で詰まっていて、彼女のパターンを覚えたと思うたびに、まだ覚えていないのだと教えられます。だから PlayStation の0.06％や Steam の0.01％を見ると、私はただトロフィーを見るのではありません。斜めバウンドを極め、すべてのボスを暗記し、すべてのルートを最適化し、おそらく睡眠や食事、そしてたぶんコントローラーを1、2個犠牲にした誰かを見るのです。</p>
<p dir="auto">2026年になっても、Silksong はなお敬意を要求するゲームです。プラチナが今もなお珍しいのには、ちゃんと理由があります。それは単に難しいゲームを倒すことではなく、完璧に、素早く、徹底的に倒すことだからです。その組み合わせは苛烈です。私たちの多くにとっては、エンディングにたどり着くだけでも立派な達成です。あの少数のプラチナ保持者にとっては、それは狂気の証――良い意味での、ですが。私は彼らに嫉妬し、感心し、少し心配もしています。とはいえ、いちばんは感心です。</p>
<p dir="auto">いつか私は Widow を越えられるかもしれません。いつかエンディングを見られるかもしれません。でもプラチナは？ それは Silksong の神々に任せます。彼らには、その資格があります。</p>
<p dir="auto">とはいえ、誰もがプラチナトロフィーを追っているわけではありません。Silksong を始める適切なタイミングをまだ待っているプレイヤーもたくさんいますし、Widow に挑む勇気をつける間に Hollow Knight や、ほかのいくつかのメトロイドヴァニアを先に遊ぼうとしている人もいます。そういうときは、別の意味で少しの忍耐が報われます。ルートを周回したりボスのパターンを暗記したりする代わりに、数分かけて、あるストアフロントではゲームが割引されているか、別のところではどうかを確認し、その節約分を、避けられない激怒退出に備えた予備のコントローラーに回せます。</p>
<p dir="auto">購入前に比較したいなら、<br />
[game price comparison](<br />
を使えば、Silksong や似たタイトルが各プラットフォームでどこが最安かを簡単に確認できます。検索結果の最初に出てきたストアをクリックしただけで、余計に払ってしまうこともありません。プラチナを狙っている人でも、ただお得に買いたい人でも、事前に相場を知っておくのは、5時間のスピードランをしなくても得られる小さな勝利です。</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
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