<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[クラウンミームから発売へ：Silksongの奇跡とMetroid Prime 4の長い待ち時間]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">クラウンミームから発売へ：Silksongの奇跡とMetroid Prime 4の長い待ち時間</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: SilksongとMetroid Prime 4: Beyondは、過酷な待機期間を経てついに登場し、手応えのあるメトロイドヴァニアアクションを届ける。</p>
<p dir="auto">私は、Hollow Knight: Silksong を神話のように扱うのをやめて、実在するゲームとして扱い始めたその正確な瞬間を今でも覚えている。Team Cherry がついに、長らく待たれていたメトロイドヴァニアを全プラットフォームでリリースしたとき、私は2019年以降ずっと積み重なっていた不信と安堵が入り混じった感覚を覚えた。このゲームはただ登場したのではなく、強烈な存在感で着地した。OpenCritic では 95/100 の Top Critic Average を獲得し、批評家の 100% が推薦している。Steam では、難易度への繰り返しの不満があるにもかかわらず、91% が好評だ。私にとっては、その緊張感こそが本質だ。Silksong は苛烈で、美しく、そして容赦なく要求してくる。</p>
<h2>長い待ち時間は冗談ではなかった——ただし、冗談だった時を除いて</h2>
<p dir="auto">私は、2019年の短い発表トレーラーから何年にもわたるほぼ沈黙まで、Silksong を追い続けてきた。Team Cherry は時折いくつかのトレーラーを見せたが、更新はまれだった。その静かな期間は、奇妙なコミュニティの儀式へと変わった。ファンは Silksong のクラウン・ミームを作り、私はその中にいたので笑っていた。Nintendo Direct のたびに、あらゆるショーケースのたびに、そして何でもない火曜日でさえ、またメイクをする機会になった。そのジョークは、ゲームを嫌っていたから生まれたわけではない。本当は、どれほどそれを欲していて、どれほど何も知らなかったかを表していたのだ。</p>
<p dir="auto">今や Silksong は発売され、そのミームの多くはほぼ引退した。話題はボス戦、ツール、クレスト、そしてゲームの急な学習曲線へと移っている。私は、その難しさを称賛するプレイヤーもいれば、そこで離脱するプレイヤーもたくさん見てきた。その分かれ方は健全に感じる。Hollow Knight の続編が簡単であるはずはなく、Team Cherry もそう装ってはいなかった。</p>
<h2>Metroid Prime 4: Beyond がクラウンを受け継いだ</h2>
<p dir="auto">発表から発売までの間隔が Silksong に匹敵するゲームがあるとすれば、それは Metroid Prime 4: Beyond だった。Nintendo はまず、Silksong の発表より2年前の E3 2017 のプレスカンファレンスでそれを公開した。当時、そのゲームは文字通りロゴだけだった。Nintendo は日本とシンガポールにある Bandai Namco のスタジオが開発すると発表したが、その計画は続かなかった。2019年、初期版が社内基準を満たせなかったため、Nintendo は開発をやり直した。オリジナルの Metroid Prime チームである Retro Studios が引き継いだ。Retro は当時、Harmony という未発表の Switch 向けプラットフォーマーを開発していたが、そのプロジェクトは Metroid Prime 4 を優先するために中止された。</p>
<p dir="auto">何年ものあいだ、Metroid Prime 4 は約束であり、同時にネタでもあった。Direct のたびにファンがトレーラーを求め、また別のクラウン・ミームが返ってくるのを見るのを私は覚えている。Nintendo が最初のトレーラーを公開したのは2024年6月までなかった。その発表で、Nintendo Switch 向けに2025年発売予定であることが確認された。後に Nintendo は、より高精細な映像とより滑らかなフレームレートを備えた Nintendo Switch 2 版も発表した。何度も公開された後でも、Nintendo は正確な発売日について妙に口を閉ざしたままで、それが私を不安にさせた。私はすでに Silksong がいくつもの発売窓をすり抜けるのを見ていたので、2026年初頭まで延期されるのではないかと恐れていた。</p>
<h2>2026年の今、見えているもの</h2>
<p dir="auto">2026年になって、待ち時間はついに終わった。Metroid Prime 4: Beyond は Switch と Switch 2 向けの Nintendo 独占タイトルとして発売され、新しいハードでの強化版は、Nintendo が約束したより滑らかなフレームレートとより鮮明な映像を実現している。私は今では両方のゲームを遊んでいるが、その対比は実に興味深い。Silksong は、小規模チームによる、手作りで容赦のない2D迷宮だ。Metroid Prime 4 は、プロジェクトをゼロから立て直さなければならなかったベテランスタジオによる、一人称視点のSFアドベンチャーだ。どちらもプレイヤーの手元に届くまで何年もかかったが、その道のりはまったく異なっていた。</p>
<pre><code> ゲーム


 発表


 発売


 主な開発メモ


 Hollow Knight: Silksong


 2019


 2025


 Team Cherry は何年も沈黙し、クラウン・ミームを生んだ


 Metroid Prime 4: Beyond


 E3 2017


 2025


 2019年に再始動。Retro Studios が Bandai Namco から引き継いだ
</code></pre>
<p dir="auto">クラウン・ミームはもう終わった。私は不確実さを恋しくは思わないが、共有されたばかばかしさは少し恋しい。決して来ないかもしれないゲームを待つことには、妙な一体感があった。Silksong と Metroid Prime 4 は、その待ち時間をコミュニティの言語へと変えた。ゲームがついに発売されると、その言語はジョークから、感想、不満、好きなボス、好きな武器へと変わった。</p>
<h2>2つの長い待ち時間から得られる本当の教訓</h2>
<p dir="auto">私が思うに、教訓は「延期は良いことだ」ということではない。そんなことはない。Metroid Prime 4 の再始動は何年も失わせ、別のプロジェクトも中止させた。Silksong の沈黙は、最も忍耐強いファンでさえ苛立たせた。しかし、どちらの例も、長い待ち時間が自動的に悪いゲームを意味するわけではないことを示している。それは、特に小さなチームや再始動したスタジオが不可能な期待に応えようとしているとき、開発が混乱しがちだということを意味する。</p>
<p dir="auto">2026年のプレイヤーとして、私はただ、これらのゲームをようやくゲームとして語れることがうれしい。Silksong は、難しさのために一部のプレイヤーを遠ざけることがあっても、95/100 の OpenCritic 平均と 91% の Steam 好評率にふさわしい出来だった。Metroid Prime 4: Beyond はついにゴールラインを越え、Switch と Switch 2 の所有者に新しいサムスの冒険を届けた。クラウンメイクはもうない。コントローラーは手にある。そして、今残っている唯一の謎は、Team Cherry と Retro Studios が次に何をするのかだけだ。</p>
<p dir="auto">次に何が来るのかというその好奇心は、私を古いカタログへと戻らせがちだ。そして、長く待たれた作品が同じ時期に次々と出ると、積みゲーがどれほど高くつくかを忘れやすい。Silksong、新しいサムスの冒険、そしてその合間を埋める絶え間ないインディー作品の流れのあいだで、私の知る多くのプレイヤーは、遊び切れないほど多くのゲームに予算を広げようとしている。私は、買うタイミングをもっと意識するようになった。発売日に習慣で飛びつくのではなく、実際に価格が下がる瞬間を待つようにしている。</p>
<p dir="auto">最近は、何かを買う前に<br />
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を確認するようになり、それがこの趣味への向き合い方を変えた。</p>
<p dir="auto">すでに気になっていたタイトルが割引されていると、巨大スタジオが決して資金を出さないような、より奇抜で小規模な作品にも気軽に手を出しやすくなります。そうした多様性こそが、話題作の合間でもこのメディアを面白く保ってくれるものです。</p>
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