<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Hollow Knight: Silksongがついに私にメトロイドヴァニアの戦闘を好きにさせた]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Hollow Knight: Silksongがついに私にメトロイドヴァニアの戦闘を好きにさせた</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksongの戦闘は、奥深いツール、クレスト、そしてあらゆる戦いを踊りのようにする移動アビリティによって輝いている。</p>
<p dir="auto">戦闘は私の愛の言語だ。Haloでコヴナントを吹き飛ばしているときも、Clair Obscur: Expedition 33でパリィのタイミングを合わせているときも、Batman: Arkhamで部屋いっぱいのチンピラの中を流れるように進んでいるときも、私は戦いが気持ちいいからゲームを続けている。戦闘が素晴らしければ、平凡なストーリーは許せる。プールヌードルを振り回している気分にさせる傑作は、どうしても許せない。だから Hollow Knight: Silksong がついに登場したとき、私は伝承やバイオームのことを夢想していたわけじゃない。私は暴力を求めてここにいた。2026年、長い待ち時間の末に、私はついにこう言える。Silksong の戦闘は私を掴んで離さず、私は助けを求めるつもりはない。</p>
<p dir="auto">私は昔からメトロイドヴァニアが少し怖かった。広いマップ、行ったり来たりすること、そして「4時間前に見たあのひび割れた壁はどこだっけ」という感覚――私の脳はすぐにブルースクリーンになる。メトロイドヴァニアがその仕組みで私を掴めなければ、私は去る。オリジナルの Hollow Knight は素晴らしい作品だが、私を逃しかけたことがある。そのアート、敵、伝承は伝説的だ。だが戦闘は？ ふわふわしている。単純だ。最初の数時間、移動能力を得る前の戦いは、攻撃ボタンを1回押し、危険から離れ、敵にポゴジャンプするだけの、かなりゴシックなトランポリンだった。機能はしていた。ただ、椅子から身を乗り出させるほどではなかった。</p>
<h2>Silksong のツールシステムは、私が渇望していたビルドの多様性だ</h2>
<p dir="auto">Silksong は序盤の数時間でそれを修正してくれる。大きな理由はツールシステムだ。赤、青、黄のスロットを早い段階で手に入れ、それぞれが異なる役割を持つ。赤いツールはたいてい投げナイフのような攻撃用のおもちゃだ。青いツールはシルクの回復速度アップのような受動的な強化を与える。黄色いツールは探索を助けることが多い。突然、私はただのホーネットではなく、厳選された小さな殺傷キットを持ったホーネットになる。</p>
<pre><code> ツールの色


 主な役割


 私のお気に入りの使い方


 赤


 攻撃


 パニック時の投げナイフ


 青


 受動的強化


 回復のためのシルク回復速度アップ


 黄


 探索


 確実に見逃していた秘密を見つけること
</code></pre>
<p dir="auto">これこそ2017年に欲しかった深みだ。そしてクレストでさらに良くなる。クレストはホーネットのムーブセットを変え、異なるツールスロットの組み合わせを提供する。単に数値をいじるだけではなく、遊び方そのものを変えるのだ。最初は少し斜に構えて見ていた新しい斜めの空中攻撃も、適切なクレストを見つけると自然に感じられるようになる。メトロイドヴァニアでビルドの多様性？ 反論はしないけど、もっと早く来るべきだった。</p>
<h2>移動能力が、すべての戦いを踊りに変える</h2>
<p dir="auto">最初の数時間のうちに、Swift Step と Drifter's Cloak を解放することになるだろう。Swift Step はダッシュと回避を可能にする。Drifter's Cloak は数秒間滑空できる。文字だけ見れば、標準的なプラットフォーマーの要素に聞こえる。だが戦闘では、これは劇的だ。ボスたちはエスプレッソを12杯飲んだみたいに飛び回るのが大好きで、これらの能力があれば距離を詰めたり、混乱の上を漂ったりできる。私は観光客みたいな気分ではなくなり、捕食者のように感じ始める。</p>
<p dir="auto">パリィも強化されている。私は今でも連打するには少し危険すぎると感じる。なにしろ体力は大事だから。でも、どうやら判定が広めなので、実際に試してみようという気になる。パリィを決めたとき、私は天才になった気分だ。外したときは、人生の選択を誤った虫になった気分だ。このリスクとリターンの緊張感が、あらゆる遭遇を刺激的にしている。</p>
<h2>Silksong の戦闘が、ついに私にしっくりきた理由</h2>
<p dir="auto">魔法のようなのは、これらすべてのシステムが序盤から揃っていることだ。ゲームの半分を倒さないと戦闘が面白くならない、なんてことはない。ツール、クレスト、Swift Step、Drifter's Cloak、そしてより扱いやすいパリィが組み合わさって、瞬間瞬間のゲームプレイを夢中にさせる。Savage Beast Fly の RNG 軍団に何度も叩きのめされていても、退屈ではない。最高の意味でイライラしている。学んでいる。ツールを入れ替えている。新しいクレストを試している。泣いてなんかいない、泣いているのはあなたのほうだ。</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong は、ただ新しい世界を探索させてくれただけではない。私の時間と親指を尊重してくれる戦闘を与えてくれたのだ。普段は遠くから眺めるだけだったジャンルを、極めたくなるものへと変えてくれた。2026年、これほど多くのゲームが私の注意を奪い合う中で、それは珍しく、美しいことだ。では失礼して、Savage Beast Fly をいじめに行く。今度はナイフがある。</p>
<p dir="auto">もちろん、こうした戦闘の習熟は戦いの半分にすぎない。もう半分は、実際に遊びたいゲームを買えるかどうかだ。新作、続くセール、そして時々の衝動買いのあいだで、本当にお得なものを把握するのは、それ自体がボス戦のように感じられる。そこで役立つのが DealNest のような<br />
[ゲーム価格トラッカー](<br />
だ。ストア横断で価格を監視してくれるので、ページを更新し続ける時間を減らし、実際に遊ぶ時間を増やせる。</p>
<p dir="auto">オリジナルの Hollow Knight のお得な価格を探している人も、Silksong の初セールを待っている人も、あるいはいつまでも終わらない積みゲーを増やしているだけの人も、信頼できる価格トラッカーがあれば、本当に遊びたいゲームにもっとお金を回せる。そして Silksong のボスたちにここまで叩きのめされたあとなら、パリィを必要としない勝利が欲しいところだ。もしあなたも同じように予算を気にしているなら、見る価値はある。</p>
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