<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silksong Act 1 ガイド: The Last Judge までの私の2026年最適化ルート]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Silksong Act 1 ガイド: The Last Judge までの私の2026年最適化ルート</p>
<p dir="auto">Hollow Knight Silksong Act 1 ガイド: すべてのマップ、Bellways、アビリティ、必須ボスを効率よく回るルート。</p>
<p dir="auto">ホロウナイト: シルクソングが配信されてからずっと遊んでいるけど、はっきり言っておくと、Act 1 は決して楽勝じゃない。もう2026年だけど、ゲームが出てからしばらく経った今でも、新規プレイヤーはまだファールームの網に絡め取られている。私はこのルートを何度も通っているから、すべてのマップを集め、すべてのベルウェイを解放し、必須アビリティをすべて入手し、必要なボスをすべて倒すための最も効率的な道筋をまとめる。余計な話はなし、必要なところだけ。さあ、モス・グロットから最後の審判者まで、一気に駆け抜けよう。</p>
<h2>パート1: モス・グロットからザ・マローへ</h2>
<p dir="auto">最初は橋から放り出されるところから始まる——ホーネットらしい不運だ。モス・グロットに着いたら、一直線の道を進んでベンチにたどり着く。休憩したら左へ進み、モス・マザーと戦う。そこまで手強くはないけど、ナイトと比べてホーネットの操作にまだ慣れていないなら、不意を突かれるかもしれない。正直、私は何回かやられた。倒したら左へ進み、次の部屋に入ってチャペル・メイデンに会い、そのあと右へ進んでボーン・ボトムへ向かう。</p>
<p dir="auto">ボーン・ボトムでは、3本の矢印が付いた建物を探す——それがベルウェイだ。まだファストトラベルはできないけど、ここを見つけておけば後で面倒が減る。さらに右へ進んでザ・マローに入り、シャーマに会い、ボーン・ゲートを飛び越え、短い連戦を倒して、下に降りてショートカットを開ける。そのまま右へ進み、大きな部屋の天井側の出口を使い、やがて地図製作者のシャクラに出会う。モスランドとマローのマップ、それにクイルとコンパスを買っておこう。信じてほしい、これは必要だ。</p>
<p dir="auto">シャクラのところから左へ行き、上に跳び、天井側の出口を使う。さらに左へ進み、モス・グロットに戻る左上の出口へ入る。そこで織り手の像が見つかるので、バインドを使ってシルクスピアのアビリティを吸収する。そのあと右へ進み、右下の出口を使い、シルクスピアでベル・ビーストを解放する。倒せばマローのベルウェイが解放され、ファストトラベルが可能になる。簡単だ。</p>
<h2>パート2: ディープ・ドックス</h2>
<p dir="auto">マローのベルウェイから、ひたすら右へ進み、高い部屋を下に降り、広い部屋を横切ってディープ・ドックスへ向かう。もう一度シャクラを見つけよう——ディープ・ドックスのマップを売ってくれる。すぐ近くにディープ・ドックスのベルウェイもある。右へ進み、下に降りて、フォージ・ドーターに会う。彼女はクラフトメタルをツールに変えてくれるので、覚えておく価値がある。</p>
<p dir="auto">次はスウィフト・ステップのアビリティだ。フォージ・ドーターのところからシャクラの部屋へ戻り、上へ行って左へ進み、さらに上へ移動してから右へ3部屋進む。下に降りて左へ回り込み、別の織り手の像を見つける。バインドしてスウィフト・ステップを入手しよう——これでホーネットはダッシュへと回避できるようになる。そこから左へ行き、シャクラの部屋へ降り、今度はひたすら右へ進む。空中でスウィフト・ステップを使って足場に届き、そこからダッシュとジャンプでレバーを引く。これでレースのボス部屋への門が開く。レースは実力チェックだけど、倒したら右へ進んでファー・フィールズへ。</p>
<h2>パート3: ファー・フィールズ</h2>
<p dir="auto">レースのあと、いくつかの部屋を右へ進むと、上向きの風の吹き出しがある部屋に着く。右側にある2つの出口を探して、シャクラ（ファー・フィールズのマップ）とファー・フィールズのベルウェイを見つけよう。ベルウェイから下に降り、右下の出口を使い、背景に自動機械が見える場所をさらに右へ進む。浮いている建物の周りを回って、シームストレスに会う。彼女はフレキシブル・スパインズのクエストをくれる——ホーカー敵（横にトゲがある飛行敵）を倒して、25本のスパインを集める。彼女のところへ戻ると、ドリフターズ・クロークがもらえる。</p>
<p dir="auto">クロークを手に入れたら部屋を出ると、フォース・コーラスにぶつかる——あの自動機械が今やボスだ。倒したら左の出口へ進み、上へ浮かび上がる。いくつかの足場には爆発する岩があるので、それを攻撃して離れ、新しい風の吹き出しを作る。上のほうまで来たら右へ進んでピルグリムズ・レストへ入り、そこからクロークを使って上へ進み、最終的に天井を突き破ってグレイムーアへ入る。</p>
<h2>パート4: グレイムーアからシェルウッドへ</h2>
<p dir="auto">グレイムーアでは、右へ進んでシャクラを見つけ、マップを買う。そのあとひたすら左へ進み、鍵のかかった扉のある大きな建物へ向かう——左側を回り込んでハーフウェイ・ホームに入る。屋根裏へ跳び上がってヌーに会うと、ハンターズ・ジャーナルがもらえる。さらに左へ進み、ハサミを持った敵がいる檻の下まで来たら下に降りる。そこから右へ行き、風の吹き出しで上へ移動し、ネズミだらけのエリアを抜けてグレイムーアのベルウェイを見つける。</p>
<p dir="auto">ハーフウェイ・ハウスから左へ走り、敵を飛び越え、檻の下まで降りたら、風の吹き出しでは右ではなく左へ進む。左端でムーアウィングと戦う。倒すとホーンテッド・ベルハートへ進める。さらに左へ進んでシェルウッドへ入り、足場を上がって下に降り、もう一度シャクラを見つけてシェルウッドのマップを買う。そのあと白い花と足場を使って上へ跳び、シェルウッドのベルウェイへ向かう。</p>
<p dir="auto">ベルウェイからは、花を使って右へ進み、エレベーターで中央のベンチへ行く（最高のリスポーン地点だ）。エレベーターで上に戻り、右へ進み、左上の出口へ回り込んでシスター・スプリンターと戦う。倒したら左へ進んで大きな部屋へ行き、中央の柱の周りを回って織り手の像にたどり着く。バインドしてクリング・グリップを入手——壁ジャンプ解放だ！ そのあと中央のベンチへ戻り、エレベーターか壁ジャンプで右上の部屋へ行き、そこから下に降りて左へ進む。ウィドウのボス部屋が見つかる。ウィドウを倒してニードリンを入手すると、ベルハートの呪いは消える。レリック・シーカー・スクラウンジとピンマスター・プルニーに会おう——プルニーはニードルを無料で強化してくれる。やったね！</p>
<h2>パート5: シェルウッド &amp; ブラスト・ステップス</h2>
<p dir="auto">ベルハートを解放したら、シェルウッドのベルウェイへ戻り、左へ進んでブラスト・ステップスへ入る。左へ進み、最初の天井の入口で上へ跳び、通ってきた道の上に出るまで進む。右へ行ってシャクラ（ブラスト・ステップスのマップ）を見つけ、そのあと左上へ向かって中央の柱を登る。左へ進むと、ブラスト・ステップスのベルウェイとベンチがある。</p>
<p dir="auto">最後の審判者までの戻り道はかなりきつい——ゲーム中で最難関だと言う人も多い。でも、途中の半分くらいでショートカットを解放しておけば（2つの大きな部屋の間にある安全な足場の手前まで戻る）、かなり楽になる。シタデルの入口まで行って中に入り、巡礼者たちと話し、ニードリンを演奏して門の鐘を鳴らす。最後の審判者が現れる。倒せばAct 2 が解放され、シタデルへ入れる。</p>
<p dir="auto">कटसीन देखें, ग्रैंड गेट तक दाईं ओर जाएँ, मानचित्र के लिए मशीन पर Rosaries खर्च करें, और आप Act 2 के लिए निकल पड़ेंगे!</p>
<h3>त्वरित सारांश तालिका</h3>
<pre><code> क्षेत्र


 नई क्षमता


 अनिवार्य बॉस


 Moss Grotto / The Marrow


 Silkspear


 Moss Mother, Bell Beast


 Deep Docks


 Swift Step


 Lace


 Far Fields


 Drifter's Cloak


 Fourth Chorus


 Greymoor / Bellhart / Shellwood


 Hunter's Journal, Cling Grip


 Moorwing, Sister Splinter, Widow


 Blasted Steps / The Citadel


 N/A


 The Last Judge
</code></pre>
<p dir="auto">और बस, Act 1 पूरा। यह 2026 है, और यह मार्ग आज भी काम करता है। अब जाओ और उन्हें दिखाओ, Hornet. <img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f577.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--spider" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":spider:" alt="🕷" />️</p>
<p dir="auto">अगर Silksong की यह यात्रा आपको इस शैली के और खेलों को खोजने के लिए प्रेरित कर रही है—या आप कुछ शीर्षकों की कीमत घटने का इंतज़ार कर रहे हैं—तो यह देखना उपयोगी है कि सबसे अच्छे सौदे कहाँ मिलते हैं। खासकर Metroidvanias अक्सर चरणों में सेल पर जाते हैं, और पूरी कीमत पर खरीदने और सही समय पर खरीदने के बीच का अंतर काफ़ी बड़ा हो सकता है, विशेषकर अगर आप बड़े रिलीज़ के साथ-साथ indie शीर्षकों का बैकलॉग भी बना रहे हैं।</p>
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