<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[SilksongのSteamレビューが賛否両論に：翻訳の惨事（そして難易度の問題）]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">SilksongのSteamレビューが賛否両論に：翻訳の惨事（そして難易度の問題）</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: SilksongのSteamレビューは、簡体字中国語の翻訳の不備と厳しい難易度により、賛否両論になった。</p>
<p dir="auto">だから、私はずっと世間知らずだったわけじゃない——いや、待って、何年もハロウネストに住みながら、Silksongを待っていたんだ。そしてついに発売されたとき、私は人生のさらに100時間を失う覚悟ができていた。でも、そのあとSteamレビューを見た。痛い。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f915.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--face_with_head_bandage" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":face_with_head_bandage:" alt="🤕" /></p>
<p dir="auto">2026年時点では、少し落ち着いてきたものの、最初の落ち込みはかなり厳しかった。<br />
<em>Hollow Knight: Silksong</em><br />
はSteamで一時的に世界的に「賛否両論」評価となり、好評率は76%にとどまった。元の<br />
<em>Hollow Knight</em><br />
の96%と比べてみてほしい。Metacriticで98点を取り、批評家たちをうならせたゲームとしては、かなり大きな食い違いだ。では、何が悪かったのか？難易度？バグ？いや、違う。問題は……簡体字中国語の翻訳だった。そう、今のを読んだ通りだ。</p>
<p dir="auto">はっきり言うと、その翻訳自体に人格があるように見える——気取った、偽シェイクスピア風の人格で、自分は他の誰よりも賢いと思っているタイプだ。Redditの中国人プレイヤー、Pro_Creamは率直にこう言った。「中国語のネイティブスピーカーとして……中国語の品質がひどすぎて、英語でプレイしたほうがいいと思うほどです。」うわあ。別のユーザー、9k99Gは、会話文が「ヨーダの方言で偽物のシェイクスピア語彙を使って話そうとしている」ように読めると言った。ヨーダが悲劇を書こうとしているところを想像してみてほしい。それがあの雰囲気だ。単純な「お前を殺す」が、あまりにも笑える形に崩されてしまい、プレイヤーたちはネタとしてスクリーンショットを共有し始めた。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f602.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joy" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":joy:" alt="😂" /></p>
<p dir="auto">そして決定的なのは、元の<br />
<em>Hollow Knight</em><br />
では簡体字中国語ローカライズチームが6人いたのに対し、<br />
<em>Silksong</em><br />
はたった2人で、しかも元の翻訳者は誰も戻ってこなかったことだ。そのうちの1人、Hertzz Liuは、今年初めにTiebaでゲームの詳細をリークした疑いまでかけられている。やれやれ。料理人でありながら食の批評家でもある人を雇ったら、レシピまで漏らしていたと分かったようなものだ。あの翻訳は、しがみつく元恋人みたいだ。悪い癖をどうしても手放さない。</p>
<p dir="auto">でも、まだある。どの言語のSteamレビューでも、難易度への不満が出ている。ベンチをもっと増やせ、ボスのダメージを下げろ、イージーモードを入れろ——お決まりのやつだ。だから問題は翻訳だけじゃない。ゲームの挑戦性は諸刃の剣で、切られているプレイヤーもいる。でも、ネガティブレビューの協調的な波を引き起こしたのは翻訳問題だった。とはいえ、私はこれをレビュー爆撃とは呼ばない。これらの不満は正当だ。良いローカライズは、良いウェイターみたいなものだ。悪いときにだけ気づく。そしてここでは、そのウェイターが皿を落とし、しかも意味不明な言葉を話している。</p>
<p dir="auto"><strong>Steamレビューでよくある不満:</strong></p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f5e1.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--dagger_knife" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":dagger_knife:" alt="🗡" />️ ボスのダメージが高すぎる</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">🪑 ベンチが足りない</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f624.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--triumph" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":triumph:" alt="😤" /> イージーモードがない</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4dc.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--scroll" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":scroll:" alt="📜" /> 理解不能な中国語の会話</p>
<p dir="auto">ゲーム</p>
<p dir="auto">Steam好評率</p>
<p dir="auto">Metacritic</p>
<p dir="auto">Hollow Knight</p>
<p dir="auto">96%</p>
<p dir="auto">90</p>
<p dir="auto">Silksong</p>
<p dir="auto">76%</p>
<p dir="auto">98</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Team Cherryは、その点については評価できる。X（旧Twitter）で謝罪したのだ。Matthew Griffinは、今後数週間で翻訳を改善していくと約束した。それは2025年後半のことで、2026年時点ではいくつかのパッチが確認されている。でもSteamの評価はまだ回復途中だ。こぼした牛乳を元に戻そうとするようなものだ。片付けることはできても、染みは残る。</p>
<p dir="auto">では、私の見解はどうか？私は大ファンで、Silksongには成功してほしい。ゲームプレイは素晴らしく、アートは美しく、Hornetは女王だ。でも、この一連の騒動は、ゲームが世界的な製品であることを思い出させる。中国で売るつもりなら、十分な数の翻訳者を雇い、きちんと報酬を払うべきだ。そうしないと、傑作が言語の壁に引きずり下ろされる。それはただ悲しい。</p>
<p dir="auto">Team Cherryが早く直してくれることを願っている。Silksongはもっと良い扱いを受けるべきだし、NPCが何を言っているのか理解したいだけのプレイヤーたちもそうだ。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f91e.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--hand_with_index_and_middle_fingers_crossed" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":hand_with_index_and_middle_fingers_crossed:" alt="🤞" /></p>
<p dir="auto">いやほんと、あの翻訳にGOサインを出したのは誰なんだ？言いたいこと、分かるでしょ？かなり大ごとなんだよ。でもまあ、少なくとも音楽は最高だ。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3b5.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--musical_note" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":musical_note:" alt="🎵" /></p>
<p dir="auto">結局のところ、Steamレビュー欄は戦場になり、プレイヤーたちはキーボードを釘刃のように振るっていた。翻訳は、気の毒に、最初から勝ち目がなかった。でもTeam Cherryがうまく立ち回れば、Silksongは「非常に好評」まで這い上がれるかもしれない。そして私はここで、釘とポップコーンを手に待っているだろう。</p>
<p dir="auto">評価やパッチの話をしていたら、価格がゲームの見方をどれだけ左右するかを考えさせられた。ぎこちないローカライズも、かなり安く手に入れたタイトルならずっと痛みが少ない。正直、多くの人が快適圏を越えて何かを試すときって、セールで買って、遊んでみて、恋に落ちるか、肩をすくめて終わるかのどちらかだ。特に、Silksongに刺激されて多くの人がようやく手を出した、メトロイドヴァニアやソウルライクの長い積みゲーにはそれが当てはまる。</p>
<p dir="auto">Steam、Epic、コンソールのストアをまたいで変動する割引を追いかけたいタイプなら、いちいち5つのタブを更新するより、まとめて見られる場所があると便利だ。<br />
[game deals today](<br />
のようなサイトは、現在の値下げを1か所に集約してくれるので、欲しいものがついに値下がりした瞬間を見つけやすい。Silksong欲を安く満たす方法を探している場合でも、次のセールが終わる前に何が安くなっているか見たいだけでも、一度チェックする価値はある。</p>
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