<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[長い時間がかかったのに、なぜか見事に成功した続編たち]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">長い時間がかかったのに、なぜか見事に成功した続編たち</p>
<p dir="auto">Silksong、Red Dead Redemption 2、Alan Wake 2のような待望の続編は、忍耐が忘れられないゲーム体験をもたらしうることを証明している。</p>
<p dir="auto">こんにちは。私はティザートレーラーを見すぎた人間で、ひとつ問題を抱えています。発売日はあくまで提案だと信じているのです。ゲームは時に、あまりにも早く発表されます。Nintendo Direct、The Game Awards、Gamescom、あるいは今はなきE3で派手なロゴが現れた瞬間、私は突然、髪の生え際が独自の意見を持つようになるまで遊べない作品に感情移入してしまうのです。Marvel's Wolverine？ ティザー。Kingdom Hearts 4？ ティザー。次のMass Effect？ ティザー。おそらく、私たちはみんな星雲を見つめながら、それをニュースだと見なしたふりをしているのでしょう。2021年のトレーラーを2026年に見返して、「もうすぐだよな、相棒」とささやいたことがない人なんているでしょうか。</p>
<p dir="auto">でも、ここで大事なのは、長年待ち望んだ続編がついに登場して、それが本当に良作だったとき、その待ち時間が妙な名誉勲章のように感じられることです。2026年の今、忍耐が報われることもあるという証拠はたくさんありますし、発表の合間に少しは外に出たほうがいいという証拠もたくさんあります。苦しみを価値あるものにした続編を見ていきましょう。</p>
<h2>Hollow Knight: Silksong: 6年、そして超高速の虫</h2>
<p dir="auto">Silksongは、待つことの象徴でした。6年にわたる開発、終わりのないミーム、そしてピエロのメイクをライフスタイルに変えたコミュニティ。でも、ついに発売されると初期評価は好評で、みんながネタバレを避けるためにゲームを猛ダッシュで進め始め、まるでインターネットそのものとの競争のようになりました。難しいですか？ はい。難易度についてキーボードが溶けるまで議論した人はいましたか？ それもはい。でも、アートスタイルは前作より一段上で、色彩はより鮮やかになり、アニメーションもより細かくなっています。HornetはThe Knightよりも速く、より滑らかに動き、ゲーム自体も大きくなっています。メトロイドヴァニア好きとして断言できますが、これは良い待ち方です。前作をただ繰り返すのではなく、より輝かしく、より恐ろしく、よりアクロバティックな玉座をその上に築き上げた続編なのです。</p>
<h2>Red Dead Redemption 2: カウボーイになるまで8年</h2>
<p dir="auto">Red Dead Redemption 2は、2010年から続編を待ち望んでいたファンを満足させました。8年は長い時間でしたが、Rockstarはその時間を使って、アーサー・モーガンが馬をブラッシングするのを20分も見てしまうほど、巨大で細部まで作り込まれた世界を作り上げました。ゲームプレイはより複雑になり、物語は激しくも心に響くもので、プレイヤーの選択が体験を形作ることもできました。典型的なRockstarの物語として遊ぶこともできれば、西部劇シミュレーターとして最高のカウボーイ生活を送ることもできました。悲しみに暮れる無法者たちのキャンプと、社会への借金があるのに、セラピーなんて必要でしょうか。</p>
<h2>Alan Wake 2: 懐中電灯療法13年分</h2>
<p dir="auto">Alan Wakeは2010年に発売され、Alan Wake 2が登場したのは2023年でした。懐中電灯を充電し続けるには長すぎる時間です。ゲーム自体は短めですが、名場面がぎっしり詰まっており、音楽は多くのRemedy作品と同じく大きな役割を果たし、暗闇の中でのホラー要素は本当に恐ろしいです。ゲームプレイはファンの予想よりも開放的で、特に前作のあとではそう感じられました。クリフハンガーの結末は容赦ありませんが、次の答えを得るまでさらに13年待たなくて済むことを願います。影の落ちる木々をもう10年も相手にするのは、私の神経が持ちそうにありません。</p>
<h2>Baldur's Gate 3: 誰も不可能だと思っていた帰還</h2>
<p dir="auto">Baldur's Gate: Siege of Dragonspearは、2016年に発売されたBaldur's Gate: Enhanced Editionの拡張で、Enhanced Edition自体は2012年の作品でした。これはBaldur's Gate 3が2023年に正式リリースされる前の最後の作品でしたが、現実的には、ファンは2000年の本編第2作の発売以来ずっと待っていたのです。多くの古参開発者が去っていたため、続編は不可能だと思われていました。ところがシリーズは復活し、途方もない注目を集め、それに見合うだけの評価を勝ち取りました。CRPGの原点回帰として画期的な復活でした。私は忍耐力で自然1を出した人間としてそう言っています。</p>
<h2>Final Fantasy 7 Remake と Rebirth: ティザーの三部作</h2>
<p dir="auto">Final Fantasy 7は1997年にPS1をひっくり返しました。2005年にSquare EnixがPS3向けに冒頭部分の技術デモを公開したとき、ファンは大いに盛り上がりました。そのデモは本物のゲームではありませんでしたが、夢を見ることを止める理由にはなりませんでした。そして2015年、ついにリメイクが正式発表されました。途中でつまずきはありましたが、Final Fantasy 7 Remakeは三部作の一部として2020年に発売されました。ファンの期待通りではなかったかもしれませんが、アクション性の高いゲームプレイと物語のひねりが人々を魅了しました。Rebirthはさらに高く評価されました。すでに遊んだゲームのリメイクに感情移入するなんて変ですか？ はい。でも、それが素晴らしいことでもあります。</p>
<h2>Donkey Kong Bananza: DK、ついに調子を取り戻す</h2>
<p dir="auto">Donkey Kongファンは10年ものあいだ、あまり良い状況ではありませんでした。Donkey Kong Country: Tropical Freezeは2014年のWii U作品で、シリーズの最後の作品でした。DKは1981年にマリオのキャリアのきっかけを作ったにもかかわらず、マリオが稼ぎ頭になってしまったのです。そんなファンに、予想もしなかった形で報われる時が来ました。それがDonkey Kong Bananzaです。DKは帰ってきて、しかも以前よりさらに良くなり、今回は完全に破壊可能な環境を備えた3D作品でした。新しい見た目と新しいゲームプレイスタイル、それこそがこの作品を成功へ導いたのです。時には、サルは生きている実感を得るために、何もかも壊す必要があるのです。</p>
<h2>Kingdom Hearts 3: 待ち時間はスピンオフで埋め尽くされた</h2>
<p dir="auto">Kingdom Hearts 2は、日本より1年遅れて北米で2006年に発売されました。Kingdom Hearts 3が発売されたのは2019年で、その間はスピンオフ作品が空白を埋め、最後に目立った作品は2012年のKingdom Hearts: Dream Drop Distanceでした。ファンには携帯機向け作品やHDコレクションがありましたが、本編の据え置き機向け続編とはやはり違いました。それでもKingdom Hearts 3は、滑らかな戦闘と、PS2時代の多くの問題を解決したカメラ操作で、待つ価値がありました。10年以上待つことで、キーブレードが家宝のように感じられるなんて、誰が想像したでしょうか。</p>
<h2>Psychonauts 2: 誰も予想しなかった続編</h2>
<p dir="auto">Psychonauts 2は、ファンがほとんど実現しないと思っていたゲームです。Double Fineの作品の多くは実験的な単発作で、シリーズ化されることはめったにありません。オリジナルから10年後の2015年に続編が発表され、それだけでも衝撃でした。それでも実際に形になるまでには2021年までかかりました。2005年にDouble Fineが作りたかったゲームのようで、奇妙な映像実験や、現代のハードウェアでしか実現できないゲームプレイの仕掛けが詰まっていました。前作はカルト的人気作でしたが、Psychonauts 2は、誰もが注目すべき作品として広くその名を知らしめたのです。</p>
<h2>待ち時間表</h2>
<pre><code> ゲーム


 待ち時間


 待つ価値はある？


 Hollow Knight: Silksong


 6年


 はい、美しく苦しむのが好きなら


 Red Dead Redemption 2


 8年


 はい、カウボーイ


 Alan Wake 2


 13年


 はい、懐中電灯を持ってきて


 Baldur's Gate 3


 BG2から23年


 はい、クリティカル成功


 Final Fantasy 7 Remake


 オリジナルから23年


 はい、分割で


 Donkey Kong Bananza


 Tropical Freezeから11年


 はい、バナナ


 Kingdom Hearts 3


 KH2から13年


 はい、ほとんど


 Psychonauts 2


 オリジナルから16年


 はい、かなり
</code></pre>
<p dir="auto">では、2026年に私たちは何を学んだのでしょうか？ 早すぎる発表は感情的なギャンブルです。しかも、時にはその価値があります。ティザーは私たちを6年、8年、あるいは13年も待たせることがありますが、続編がうまく着地すれば、その沈黙を許してしまうのです。うまくいかなければ、私たちは槍を研ぎます。ですが、Silksong、Red Dead Redemption 2、Alan Wake 2、Baldur's Gate 3、Final Fantasy 7 Remake、Donkey Kong Bananza、Kingdom Hearts 3、Psychonauts 2のようなゲームがついに登場して期待に応えてくれるなら、その待ち時間さえ物語の一部になります。正直なところ？ 私はこれからもあのトレーラーを見続けます。私はこれからも「もうすぐだ」とささやき続けます。私はこれからも道化であり続けます。だって、時にはサーカスにも価値があるのですから。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3aa.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--circus_tent" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":circus_tent:" alt="🎪" /></p>
<p dir="auto">とはいえ、その忍耐と期待は最終的に購入の決断につながります。長く延期されていた続編がついに登場したときは、特にシリーズの過去作も追いかけているなら、自分のお金が期待と同じくらい遠くまで届くようにしたいものです。</p>
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