<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Elden Ring Nightreign パッチ 1.02.4: プレイヤーによる Deep of Night 修正レポート]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Elden Ring Nightreign パッチ 1.02.4: プレイヤーによる Deep of Night 修正レポート</p>
<p dir="auto">Elden Ring Nightreign アップデート 1.02.4 は、Deep of Night における協力プレイの不具合を修正します。進行状況の引き継ぎから切断の連鎖まで対応しています。</p>
<p dir="auto">長年のElden Ring Nightreignプレイヤーとして、私はパッチノートをただ流し読みするだけではありません。実際に試します。だから、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、そしてSteamでアップデート1.02.4が配信されたとき、私は協力プレイ仲間を集めてすぐにDeep of Nightへ戻りました。そこで見つけたのは派手な新コンテンツではなく、むしろマルチプレイ重視の体験においてはそれ以上に重要とも言えるもの、つまり、静かにプレイを台無しにするバグを修正するための作業でした。2026年に、プレイヤーが素早く意味のある修正を期待する中で、このパッチは協力プレイコミュニティの最も根強い不満に対する直接的な答えのように感じられます。</p>
<h2>主な修正点</h2>
<p dir="auto">パッチ1.02.4はいくつかの特定の問題を対象としており、それぞれが見た目以上に重要です。今回のアップデートで対応された内容は以下の通りです。</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>Deep of Nightの進行状況の引き継ぎ:</strong><br />
Deep of Nightモードで切断された遠征の進行状況が、勝利も敗北も確定していない場合に、次の遠征へ引き継がれ、その後のセッション結果に反映されることがある不具合を修正しました。途中で接続が切れた経験がある者として、これは本当に腹立たしいものでした。きれいな状態からやり直せることは重要です。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>遠征開始ステータス:</strong><br />
Deep of Nightモードでマルチプレイ遠征を開始した際、一部のパーティーメンバーに「The Deep of Nightへ遠征を開始した」ステータスが正しく適用されない不具合を修正しました。友人たちが本当に準備完了として扱われているのか気になったことがあるなら、これはまさにそのための修正です。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>マルチプレイでのレリック表示の不一致:</strong><br />
他のプレイヤーのステータスメニューに表示されるレリックが、遠征開始時に実際に装備していたものと一致しないことがある不具合を修正しました。ビルドはレリックを中心に組まれるため、表示の不一致は戦術判断を誤らせる原因になります。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Dormant Power Helps Discover XXX:</strong><br />
マルチプレイにおいて、「Dormant Power Helps Discover XXX」のレリック効果が装備時に発動しない、または該当するレリックを装備していないのに発動してしまう不具合を修正しました。はい、それでは探索の一貫性と公平性が損なわれていました。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>切断による連鎖不具合:</strong><br />
マルチプレイでプレイヤーが切断された際、敵が出現しなくなる、Graceに触れられなくなる、その他セッションを破綻させる問題が発生する不具合を修正しました。Graceが入力を受け付けず、マップが静まり返るのを見たことがありますか？ 私はあります。そしてそれは、楽しいの正反対です。</p>
</li>
</ul>
<h2>バージョン番号とプラットフォーム情報</h2>
<p dir="auto">このアップデート後のタイトル画面のバージョンは簡単に確認できます。右下には次のように表示されるはずです。</p>
<pre><code> バージョン種別


 番号


 App Ver.


 1.02.4


 Regulation Ver.


 1.02.4
</code></pre>
<p dir="auto">PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series XおよびS版では、サーバーにログインすることでRegulationファイルをダウンロードできます。タイトル画面右下に表示されるRegulation Ver.が1.02でない場合は、LOGINを選択して最新のregulationを適用してからゲームをお楽しみください。オンラインプレイにはこのアップデートの適用が必要です。アップデートファイルをダウンロードした後は、ゲームを再起動してアップデートを適用してください。2026年に友人と遊びたいなら、これらの手順は省略できません。</p>
<h2>1.02.4適用後の実地テスト</h2>
<p dir="auto">アップデートをダウンロードした後、指示どおりにゲームを再起動し、タイトル画面右下を確認しました。表示はApp Ver. 1.02.4、Regulation Ver. 1.02.4でした。もしあなたの表示が違うなら、キューに入る前に止めて修正してください。Deep of Nightのランに入ってから、自分のクライアントが同期していないと気づくほど最悪なことはありません。</p>
<p dir="auto">最初のパッチ適用後のランでは、私はあえて以前の失敗状態のいくつかを再現しようとしました。Deep of Night遠征中に切断された友人と合流したのです。以前なら、その幽霊のような進行状況が次のランに付きまとっていました。今回はセッションはきれいに始まりました。また、ステータスメニューでパーティーメンバーのレリックも確認しました。アイコンは装備品と一致していました。紙の上では小さなUI修正ですが、実際には連携ビルドにとって非常に大きいものです。味方の表示レリックを見て、そこにないバフを期待してしまったせいで、どれだけのランが失敗したでしょうか？ 多すぎます。</p>
<p dir="auto">次に、「Dormant Power Helps Discover XXX」のレリック効果をテストしました。旧バージョンでは、レリックがなくても発動したり、装備していても発動しなかったりしました。今では一貫して動作しました。これが見出しになるような修正か？ いいえ。でも、40分の遠征を公平に感じさせる修正ではあります。</p>
<p dir="auto">最後に、切断をシミュレートしました。以前は、セッションが崩壊することがありました。敵は出現しなくなり、Graceは機能を失い、ランは事実上終了していました。1.02.4以降は、残ったプレイヤーが続行できました。すべての例外が永遠になくなったとまでは言いませんが、改善は明らかです。チームワークに依存するモードにとって、これは今回のパッチで最も価値のある変更です。</p>
<h2>2026年にこのパッチが重要な理由</h2>
<p dir="auto">2026年において、マルチプレイゲームはパッチの頻度次第で生きるか死ぬかが決まります。Elden Ring Nightreignも例外ではありません。プレイヤーは時間を投資し、相乗効果を組み立て、Deep of Nightのルートを計画します。切断によってその投資が消えたり、レリック効果がパーティー全体を欺いたりすれば、信頼は失われます。パッチ1.02.4は新しいボスや武器を追加するものではありませんが、すべての遠征を支えるシステムへの信頼を再構築します。</p>
<p dir="auto">では、プレイヤーは今何をすべきでしょうか。アップデートをダウンロードし、ゲームを再起動し、サーバーにログインして、タイトル画面でRegulation Ver. 1.02.4を確認してください。それからパーティーを集めて、自分の目で修正を試してください。PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series XおよびS、またはSteamを使っているなら、アップデートはすでに用意されています。オンラインプレイには必須なので、遅らせる理由はありません。</p>
<p dir="auto">今後も、プレイヤーがELDEN RING NIGHTREIGNをより快適に楽しめるよう、さらなるアップデートが配信される予定です。プレイヤーとして、このレベルの配慮が見られるのはうれしいことです。Deep of Nightはすでに十分に過酷です。私たちを倒すべきなのは敵であって、バグではありません。1.02.4の後なら、それが以前よりもずっと真実だと言えます。私はこれからもテストし、探索し、次のパッチも同じくらい的を絞ったものになることを願い続けます。</p>
<p dir="auto">その同じ考え方は、ゲームにお金をどう使うかを考えるときにも当てはまります。パッチはライブサービスへの信頼を再構築できますが、悪い買い物をなかったことにはできません。</p>
<p dir="auto">如果你还在犹豫是否要入手 Nightreign，或者你正在等类似 Shadow of the Erdtree 的 DLC 路线图再决定，那么了解这款游戏在 PS5、Xbox 和 Steam 上实际卖过什么价格，会比只相信某一家商店的“促销”横幅更有帮助。我一直在用<br />
[这个价格追踪工具](<br />
观察各个平台之间的价格变化，而不同平台的时间差真的会让人意外——某个平台上看起来像是永久折扣的价格，往往一周后就会在别的平台被压得更低。<br />
对于 Nightreign 这样的作品来说，它的价值取决于开发者会持续修补多久，以及你的朋友们还能活跃多久，所以价格历史比首发当天的折扣更有参考价值。先看看这款游戏今天的价格，给你实际游玩的平台设置一个提醒，然后让数据决定什么时候值得把另一场远征加入你的轮换。</p>
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