<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Black Myth: Wukong、Game Scienceが鍾馗を制作する中で販売本数3000万本を突破]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Black Myth: Wukong、Game Scienceが鍾馗を制作する中で販売本数3000万本を突破</p>
<p dir="auto">Game ScienceのアクションRPG『Black Myth: Wukong』が販売本数3000万本を突破し、その半数以上が中国国外での販売となった。</p>
<p dir="auto">私は『Black Myth: Wukong』を2024年8月の発売以来追い続けてきましたが、最新の販売マイルストーンで一つだけはっきりしたことがあります。Game ScienceのアクションRPGは、もはや単なる大ヒット作ではなく、真の世界的ブロックバスターだということです。中国共産主義青年団中央委員会の最近の文書では、このゲームの販売本数は3000万本を超えており、その数字には特別な重みがあります。というのも、FromSoftwareの『Elden Ring』が同じ水準に達するまでに3年以上を要したのに対し、こちらはそれよりかなり速く到達したからです。両作品の発売を注意深く見てきたプレイヤーとして、私はこれを、中国発のプレミアムなシングルプレイヤーゲームが世界でどこまで到達できるかを示す重要な変化だと見ています。</p>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4c8.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--chart_with_upwards_trend" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":chart_with_upwards_trend:" alt="📈" /> 国内だけではない、世界的な販売の物語</h2>
<p dir="auto">私が最も重要だと感じるのは地域別の内訳です。これらの販売の半数以上が中国国外のゲーマーによるものでした。この数字は、『Black Myth: Wukong』が国家的イベントから国際的現象へと越境したことを示しています。国内需要が非常に大きかったのは間違いありませんが、海外での多数派という事実は、このゲームの中国神話、重厚な戦闘、高品質な演出の組み合わせが、母国市場をはるかに超えて広がったことを物語っています。</p>
<p dir="auto">プラットフォームの実績もその点を裏付けています。主にSteamを通じたPC版が主力で、PlayStation 5版も好調な売上を記録しました。この構成は驚きではありません。PCユーザーは、見た目に野心的で口コミの強いアクションRPGを待ち望んでおり、Steamの世界的な到達力によってGame Scienceは北米、欧州、そしてその先のプレイヤーへ直接届けることができました。Xbox Series XおよびS版は初回発売から1年後に登場したため、売上の中心的な波は最初からPCとPS5が担うことになっていたのです。</p>
<pre><code> 指標


 最新情報が示す内容


 販売マイルストーン


 3000万本超を販売


 世界的な広がり


 売上の半数以上が中国国外


 主力プラットフォーム


 PC、主にSteam経由


 コンソールの強さ


 PS5版が好調


 Xboxの時期


 Xbox Series XおよびS版は1年後に発売


 初回発売


 2024年8月にPCとPS5で発売
</code></pre>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3c6.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--trophy" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":trophy:" alt="🏆" /> ファンからの評価と批評面での勢い</h2>
<p dir="auto">商業的成功は物語の一部にすぎません。『Black Myth: Wukong』はSteam Awards 2024でGame of the Yearを受賞しました。この賞はファンの投票で直接決まるものです。これは私にとって重要です。なぜなら、業界の審査員だけでなく、プレイヤーの熱意を反映しているからです。このゲームは明らかに大きな支持層とつながっており、この受賞は、Game Scienceの初の本格的なプレミアム向けコンソール・PC作品が、実際の文化的な力をもって受け入れられたことを示す強いシグナルでした。</p>
<p dir="auto">批評面での評価も非常に高いものでした。Wccftechでは、Francesco De Meoがこのゲームに10点満点中8.5点を与え、次のように書いています。</p>
<blockquote>
<p dir="auto">Black Myth: Wukong は、Game Science にとってこれ以上ないほど素晴らしいデビュー作だった。彼らのアクションRPGは革新的ではないかもしれないが、制作水準は高く、遊んでいて楽しく、引き込まれ、見た目も美しい。やや難易度が低すぎると感じる人がいるかもしれないことや、時間が経つにつれて少し新鮮味が薄れることなど、いくつかの小さな問題はあるものの、それでも率直に言って、『Black Myth: Wukong』を今年のゲームに挙げるプレイヤーが何人いても驚きはしない。</p>
</blockquote>
<p dir="auto">私はこの評価の方向性に同意します。このゲームの強みは明確です。印象的なアートディレクション、自信に満ちた戦闘、記憶に残るボス、そして市場最高峰のアクションRPGに匹敵する制作水準です。難易度や長期的な新鮮さに関する批判も、一部のプレイヤーにとってはもっともですが、それでもこのゲームがファンのお気に入りになることを妨げませんでした。</p>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f579.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--joystick" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":joystick:" alt="🕹" />️ 次に来るもの：『Zhong Kui』、ただし直接の続編ではない</h2>
<p dir="auto">Game Scienceは現在、『Black Myth: Zhong Kui』に取り組んでいます。スタジオはGamescom 2025でこの作品を発表しました。ここで一つはっきりさせておきたいのは、これは『Wukong』の直接の続編ではないということです。開発チームは、孫悟空の西遊の旅が終わったわけではないとファンをすぐに安心させており、その路線でさらに物語が広がる余地は残されています。</p>
<p dir="auto">同時に、スタジオは『Zhong Kui』をどう差別化するかをまだ模索しています。これは、このプロジェクトが勢いに乗って急いで作られた後継作ではなく、慎重に進められている初期段階にあることを示していると私は受け取っています。プレイヤーとしては、Game Scienceが急いで次の大作を市場に出すより、じっくり時間をかける方が望ましいです。長い待ち時間になる可能性は高いですが、3000万本という販売マイルストーンは、チームに次の一歩を正しく踏み出すための資金と責任の両方を与えています。</p>
<p dir="auto">私にとって、この2026年の更新から得られる最大の教訓は、『Black Myth: Wukong』がすでに期待値を変えてしまったということです。中国開発のプレミアムなアクションRPGが世界規模で売れ、ファン投票の賞を獲得し、発売後も長く話題を維持できることを証明しました。『Zhong Kui』との次章は時期こそ不透明ですが、その土台は今や疑いようがありません。</p>
<p dir="auto">『Black Myth: Wukong』に飛び込む適切なタイミングを待っているPCプレイヤーにとっては、季節セールに合わせて購入することで、この3000万本販売の現象を少し手に取りやすくできます。DealNestの<br />
[steam sale tracker](<br />
のようなSteamセール追跡ツールは、毎日ストアページを更新しなくても価格下落を確認できる実用的な方法です。特に、今後のGame Science作品にも注目しているならなおさらです。</p>
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]]></description><link>https://bb.aaascloud.io/topic/284/black-myth-wukong-game-scienceが鍾馗を制作する中で販売本数3000万本を突破</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 02:14:40 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bb.aaascloud.io/topic/284.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 05:02:59 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>