<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[The Lost Fleas: Hornet’s Early Silksong Sidequest in 2026]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">The Lost Fleas: Hornet’s Early Silksong Sidequest in 2026</p>
<p dir="auto">Hollow Knight Silksong’s The Lost Fleas guide tracks Fleamaster Mooshka’s five missing pilgrims across Pharloom’s early zones.</p>
<p dir="auto">2026年までに、<br />
<em>Hollow Knight: Silksong</em><br />
は、ファールームを巡る手ごわくも美しい巡礼の旅としてすっかり定着し、最初期のウィッシュのひとつであるこの依頼はいまだに、土地のより厳しいルールを学ぶ前の旅人たちをつかまえる。<br />
<em>The Lost Fleas</em><br />
では、ホーネットがザ・マロー、ハンターズ・マーチ、ディープ・ドックス、ファー・フィールズに散らばった5匹の迷える巡礼者を追うことになる。確かに収集系の依頼ではあるが、同時に、キャラバンの主フリーマスター・ムーシュカ、怯えた虫たち、そして旅する家族を再びひとつに戻す静かな報酬についての小さな物語でもある。ホーネットは偶然この仕事に行き当たるわけではない。噂を追い、助けを求める声に耳を傾け、サブクエストであっても忍耐、ポゴのタイミング、そしてつるや檻に対する少しの暴力が必要になることを学んでいく。</p>
<h2>ウィッシュの始まり方</h2>
<p dir="auto">ホーネットが<br />
<em>The Lost Fleas</em><br />
を始める方法は2つある。1つ目は、フリーキャラバンを見つけてフリーマスター・ムーシュカに話しかけること。2つ目は、ボーン・ボトムのクエストボードを読み、修復作業に200シェル・シャードを寄付すること。どちらの道を選んでも、行き着く先は同じだ。つまり、心配そうな表情で行方不明の巡礼者の一覧を持って待つムーシュカのキャラバンである。ウィッシュを有効化するには、ホーネットが彼に2回話しかける必要があるかもしれない。これは、せっかちな旅人を何人もつまずかせてきた小さな癖だ。依頼が始まれば、いよいよ本格的な捜索が始まる。</p>
<h2>5匹の迷える巡礼者</h2>
<p dir="auto">フリーはゲーム序盤の複数エリアに散らばっている。視覚的な手がかりが途切れたときは、小さな犬が鳴くような、かすかなもがき声がホーネットの道しるべになることがある。最初のフリーはキャラバンの近くにいるが、残りはより手強い部屋や、悪名高い難所へとホーネットを引き込んでいく。</p>
<pre><code> #


 エリア


 ホーネットがすべきこと


 1


 ザ・マロー


 キャラバンから北西へ進み、壊れた足場を越えて西へ向かい、巨大な頭蓋骨を通り過ぎ、道に沿って北東端まで上がる。南東を見下ろし、下の足場へ飛び移って、フリーを捕らえているつるを攻撃する。


 2


 ハンターズ・マーチ


 東へ進み、しなびたオレンジ色の果実を使って最初の隙間をポゴで渡る。赤アリと戦うか、やり過ごしたら、下方向攻撃を3回使って最初の3つの果実を登り、次の6個でも同じことを繰り返す。最初の段差で左に向きを変え、ポゴでより高い段差へ上がり、道に沿って上へ右へ進み、檻を攻撃する。ディープ・ドックスでダッシュ能力を取ってから来ると、かなり楽になる。


 3


 ディープ・ドックス


 ベルウェイのファストトラベル地点から西へ進み、溶岩が落ちてくる部屋へ入る。ジャンプのタイミングを合わせて西側へ渡り、さらに上へ右へ進み、溶岩の流れを越えた部屋の北東部分でフリーの上を歩いて通過する。攻撃は不要。


 4


 ディープ・ドックス


 さらに北へ進み、マロー出口に最も近いベンチの東側へ向かう。西へ走り、ジャンプとダッシュを使ってエリア北西部の小さな足場へ移動する。ホーネットがもう少し足場を必要とするなら、レバーで重りを上げ下げできる。


 5


 ファー・フィールズ


 ディープ・ドックスの東側から始め、すぐ東へ進んで幻の壁へ向かう。何度か攻撃して通路を開き、足場をジャンプで上がって東の細い通路へ入る。罠で檻が持ち上がり、赤アリが襲ってくるので、檻を壊してアリを倒し、さらに東へ進んで同様の檻に入った最後のフリーを見つける。
</code></pre>
<p dir="auto">5匹の中で最も厳しい試練はハンターズ・マーチだ。赤アリは危険で、果実を使ったバウンスルートは雑な角度を許してくれない。ホーネットの下方向攻撃は慎重なタイミングが必要で、とくに6個の果実を登る場面ではなおさらだ。ダッシュを入手してから戻ってくるのが賢明で、近くのディープ・ドックスの祠はその強化を自然に取りに行ける寄り道になる。3匹目と4匹目のフリーはそれに比べれば穏やかだが、ディープ・ドックスの溶岩部屋ではそれでもきれいなジャンプと落ち着いた操作が求められる。5匹目のフリーは欺きの裏に隠れている。幻の壁、罠、そして最後の檻。小さな発見を小さな勝利へと変え続けるこのクエストにふさわしい、締めくくりの一幕だ。</p>
<h2>キャラバンの報酬</h2>
<p dir="auto">5匹すべてのフリーを救出したら、ホーネットはキャラバンのフリーマスター・ムーシュカのもとへ戻る。最初の報酬は、フリーキャラバンとともにグレイムーアへ移動できるようになることだ。これにより、まだ行ったことがない人にとっては、そのエリアが実質的に即座に解放される。2つ目はフリーブリューで、一時的に移動速度と攻撃速度を上げるツールだ。ホーネットはベンチで装備し、上+RBを押して使用できる。ブリューが切れたら、フリーキャラバンのグリシュキンが補充してくれる。</p>
<p dir="auto">2026年においても、<br />
<em>The Lost Fleas</em><br />
は<br />
<em>Silksong</em><br />
の長所を示す序盤の好例であり続ける。手ごわいマップの中にシンプルな救出劇を隠し、それを機動力、新しいルート、そして便利なツールで報いるのだ。ホーネットは5つの心配を減らし、暗闇の中の小さな叫びに耳を傾け続ける理由をもう1つ得てキャラバンを後にする。ウィッシュは任意だが、その旅は忘れがたい。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f41c.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--ant" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":ant:" alt="🐜" /><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2728.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--sparkles" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":sparkles:" alt="✨" /></p>
<p dir="auto"><em>The Lost Fleas</em><br />
のような任意クエストは、最高の報酬はメインルートではなく好奇心から得られることが多い、ということを思い出させてくれる。次の購入を計画しているプレイヤーにとって――それが<br />
<em>Silksong</em><br />
本体であれ、積みゲーを埋める別のゲームであれ――DealNestなら、決める前に<br />
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