<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silksongの銀の鈴：8つの恥ずかしがり屋の鈴とのかくれんぼ]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Silksongの銀の鈴：8つの恥ずかしがり屋の鈴とのかくれんぼ</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: SilksongのSilver Bellsクエストは隠された鈴探しです。この簡潔な出現ガイドで8つすべてを見つけましょう。</p>
<p dir="auto">私は『Hollow Knight: Silksong』のSilver Bellsクエストを、のんびりしたちょっとしたお使いだと思っていた。BellhartでWidowを倒して町を解放したばかりで、静かな散歩にふさわしい英雄気分だった。ところがクエストボードから渡されたメモには、要するにこう書いてあった。銀の鐘を8つ見つけろ。地図なし。合唱なし。ただのノリ。正直、笑った。その笑いはすぐに消えた。</p>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f514.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--bell" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":bell:" alt="🔔" /> 気が狂わずにクエストを始める</h2>
<p dir="auto">Silver Bellsのサイドクエストを解放するには、まずBellhartのボスであるWidowを倒さなければならなかった。その戦いが門番だった。Bellhartが解放され、クエストボードが開くと、他の依頼の中にSilver Bellsの依頼が現れた。ヒントはいい意味で曖昧で、だいたいの方向だけ示してあとは風に任せるタイプのメモだった。私はそれを受け取り、針を研ぎ、1時間もぐるぐる走り回ることはしないと自分に言い聞かせた。</p>
<p dir="auto">私は1時間ぐるぐる走り回った。いや、まあ、たぶん2時間。</p>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f5fa.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--world_map" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":world_map:" alt="🗺" />️ 鐘の隠れ場所</h2>
<p dir="auto">実際の探索は、ファストトラベル地点であるBellhartのbellveinから始まる。Bell Beastを呼び出した場所から右へ進み、壁を抜けて、鐘だらけの部屋へ入るまで進み続けた。bellveinは眠っている生き物みたいに感じられた。歩くたびに金属の肋骨がうなり、どの鐘も「いや、ここじゃない」とささやいているようだった。ここではCling Gripのスキルが必須だ。というのも、この場所は足場、隙間、壊せる通路が入り組んだ、高い四角形の遊び場だからだ。</p>
<p dir="auto">構造は、一度見れば単純だ。巨大な四角形がひとつあり、降りながら入口や通路を壊して開け、上へ戻るショートカットを作っていく。厄介なのは鐘のほうだ。通るたびに必ず同じ場所に出るとは限らない。プレイヤーごとに違う場所に出ることもあるし、ドラマ気取りの小さなグレムリンみたいに、ただ出現を拒むこともある。私は8つすべてがようやく姿を見せるまで、bellveinを何度も走り回らなければならなかった。街のクリスマスではなかったが、この鐘たちはそれでもかくれんぼをしていた。</p>
<p dir="auto">私が見つけたものと、マーク付きマップで確認できたものをもとにした、鐘の出現場所メモはこんな感じだ。</p>
<pre><code> 鐘


 見つけた場所


 1


 上から2段目。敵と戦ったあと。上にある封鎖は壊せて、上へ戻るショートカットになる。


 2


 1段下。大きなbell bugがいる右側の入口を通った先。上へ続く道のそばの床。


 3


 道を進み、障害物を壊したあと、The Marrowへ戻って登る。その階層の向こう側の隙間の向こう。


 4


 bellveinの最上部、最上階の中央。


 5


 鐘2と同じ出現場所。


 6


 鐘4と同じ出現場所。


 7


 鐘1と同じ出現場所。


 8


 最上階から左へ進み、左側のトゲ罠の上にある階層へ落ちる。くぼみを確認する。
</code></pre>
<p dir="auto">あのマーク付き画像には、少なくとも1回の大崩壊を防いでもらった。それでも、1回きれいに回っただけでは信用しないほうがいいと学んだ。私の最善の方法は、出口を使う前に各階を1つずつ掃除し、それからカウンターが埋まるまで同じ周回を繰り返すことだった。鐘たちは恥ずかしがり屋で、ランダムで、少し芝居がかっている。そこは尊重する。とはいえ、私はかなり厳しい目つきで脅してもみた。彼らはまったく動じなかった。</p>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f381.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--gift" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":gift:" alt="🎁" /> 報酬は小さいけれど甘い</h2>
<p dir="auto">8つ目の鐘がついに小さな勝利の音を鳴らしたあと、私はクエストボードに戻って報酬を受け取った。Silver Bellsクエストは伝説級の装備をばらまくわけではないが、つながったロザリービーズをくれる。そのビーズは失われることがなく、120個分がまとまっていて、好きなときに分解して使える。Silksongのもっと過酷なサイドクエストのいくつかと比べれば、鐘探しの手間に対してかなり妥当な交換だ。</p>
<p dir="auto">2026年の今、あちこちにマップやガイドが出回っていても、このクエストにはまだいたずらっぽさがある。鐘たちはあなたの予定なんて気にしない。あの足場をもう2回確認したことなんて気にしない。彼らは出たいときに、出たい場所に現れ、そのあとでまるでそれがあなたの考えだったかのように振る舞う。私は120個のロザリービーズと、いくつかの新しいショートカット、そして8つの小さな金属の厄介者たちよりも意地を張り通したという静かな満足感を持ってその場を離れた。</p>
<p dir="auto">またやるかって？ 正直、同じだ。たぶんやる。でも次は、もっと忍耐と、少ない大げさなため息を持っていく。 ...</p>
<p dir="auto">こういうクエストは、ゲームのいちばん良い部分は目的地ではなく寄り道であることを思い出させてくれる。もしその寄り道で、ほかに何を拾う価値があるのか気になったり、次のパッチを待ちながらSilksongやその積みゲー仲間を眺めているだけなら、どこで価格が本当に妥当なのかを知っておくと役に立つ。私は鐘探しの合間にDealNestで<br />
[cheapest steam keys](<br />
をチェックしていて、買う前に何が割引されているかを見る手間の少ない方法になっている。</p>
<p dir="auto">大げさな戦略なんてない。ただ、買う前に見る習慣があるだけだ。鐘探しでそれだけは学んだ。同じ場所を2回確認すれば、ときどき運が向いてくる。</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://bb.aaascloud.io/topic/322/silksongの銀の鈴-8つの恥ずかしがり屋の鈴とのかくれんぼ</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2026 16:47:31 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://bb.aaascloud.io/topic/322.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:14:18 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>