<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silksong: 私のささやきの金庫へのルートマップ]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Silksong: 私のささやきの金庫へのルートマップ</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksongでささやきの金庫のマップの場所を見つけるには、警備兵を倒し、鉄のはしごを下ろし、壁ジャンプし、70ロザリーを支払います。</p>
<p dir="auto">もしあなたが私と同じなら、<br />
<em>Hollow Knight: Silksong</em><br />
で新しい地域に足を踏み入れた瞬間、頭の中でひとつのことが叫ばれます。シャクラを探せ、と。Act Oneでは、その習慣が何度も報われます。シャクラは新しいエリアごとに地図を渡してくれるので、怪しい壁やベンチ、行き止まりが、罠というよりパズルのように感じられるようになります。ですがAct Twoでは、そのリズムが変わります。シャクラの出現頻度は下がり、より多くの地域ではロザリーを使う機構から地図を買うことになります。この変化は重要です。探索が少し高くつき、かなり慎重になるからです。</p>
<p dir="auto">Whispering Vaultsはその完璧な例です。Cogwork CoreとChoral Chambersの間にある回転する車輪の橋を渡ってこのエリアに入ったとき、私は自信満々でした。ところがその直後、複数の敵との戦闘に閉じ込められました。まさにSilksongらしい展開です。そのミニボス戦を勝ち抜いたあと、さらに奥へ進みました。やがて部屋は開け、ひとりの大型の敵が先へ進む道を守っています。それを倒したら、すぐに先へ急がないでください。エリアの奥にある鉄の棒のはしごを探しましょう。それを攻撃します。すると落下し、それが屋根裏部屋へ入る道になります。落ちた鉄の棒のはしごを使って壁ジャンプで上がる必要があるので、その能力をまだ取っていないなら、あとで戻ってきてください。恥ずかしいことではありません。Silksongは、焦りに報いてくれるゲームではないのです。</p>
<p dir="auto">屋根裏部屋に入ったら、左へ進みます。そのまま最後まで行ってください。そこにWhispering Vaultsの地図があり、価格は70ロザリーです。正直に言うと、私の最初の挑戦では、恥ずかしいほどロザリーが足りませんでした。いったん出て、かき集めて、戻ってくる必要がありました。私のようにならないでください。少なくとも70ロザリー、できれば少し余分に持っていきましょう。屋根裏部屋自体は戦闘に気を取られていると見落としやすいので、このルートが好きです。短くて、繰り返しやすく、しかも便利な接続路にもなっています。</p>
<p dir="auto">初回プレイで欲しかった、簡単なチェックリストはこちらです:</p>
<pre><code> 手順


 やること


 重要な理由


 1


 Cogwork CoreとChoral Chambersの間にある回転する車輪の橋を渡る


 Whispering Vaultsの最初の部屋に入れる


 2


 閉じ込められた複数敵との戦闘に勝つ


 エリアの奥へ進む道が開く


 3


 ひとりの大型の敵を倒す


 はしご付近の守りを排除できる


 4


 エリアの奥にある鉄の棒のはしごを攻撃する


 落下して屋根裏部屋へのルートが開く


 5


 はしごを使って壁ジャンプで上がる


 屋根裏部屋に到達するために必要


 6


 屋根裏部屋の左端まで進む


 そこに地図がある


 7


 70ロザリーを支払う


 Whispering Vaultsの地図を購入できる
</code></pre>
<p dir="auto">屋根裏部屋には、後になってからありがたみが分かった別の利点もあります。Choral ChambersのSongclaveエリア、最初の祠の真下につながっているのです。これは素晴らしい近道になります。一度ルートを開けば、橋と戦闘の一連の流れを最初からやり直さずにWhispering Vaultsへ行けます。Silksongでは近道が大好きです。地域の見え方が変わるからです。怖いエリアが、ご近所のように感じられる。危険な寄り道が、裏口になるのです。</p>
<p dir="auto">そしてWhispering Vaultsは、きちんと地図を作る価値があります。このエリアには秘密が詰まっており、Pinmaster’s Oilクエストを完了するのに重要なPale Oilも含まれています。私のようなコンプリート志向の人間なら、それだけで行く理由になります。この地域はまた、Choral ChambersやUnderworksなど複数のエリアへの近道も提供します。つまり、この地図は単なる便利アイテムではありません。将来のルートへの投資なのです。時間も、ロザリーも、そしておそらく何度かの死も節約できます。</p>
<p dir="auto">なので、2026年にSilksongを再プレイしているなら、あるいはようやく地図収集を片付けているなら、私からの助言はこうです。シャクラがいつもそこにいると思わないこと。Act Twoの地図事情では、注意深さが求められます。Whispering Vaultsに入ったら、閉じ込められた部屋を突破し、鉄の棒のはしごを落とし、屋根裏部屋へ壁ジャンプで上がり、左へ進んでください。70ロザリーを持っていきましょう。地図を買いましょう。そうすれば、そのエリアがずっと謎めいていない、そしてずっと役に立つ場所になったと実感できるはずです。<img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f5fa.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--world_map" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":world_map:" alt="🗺" />️</p>
<p dir="auto">ロザリーを無駄なく使うというその感覚は、ゲームを買うときにも持ち越す価値があります。Hallownestの最も厳しい場所を抜ける近道を考えるときも、ゲーム予算をどこに使うか決めるときも、少しの計画が大きな差を生みます。</p>
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