<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[ホロウナイト：シルクソングのグレート・コンクフライ：2匹の地中を掘る虫とのダブルデート]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">ホロウナイト：シルクソングのグレート・コンクフライ：2匹の地中を掘る虫とのダブルデート</p>
<p dir="auto">ホロウナイト：シルクソングのグレート・コンクフライは、ブラストステップスに登場する1フェーズの2体戦です。この戦いは落ち着いてモグラたたきのように対処し、2つの攻撃を回避しましょう。</p>
<p dir="auto">一部のボスは、オペラのような激しさで自らの存在を知らせる。グレート・コンクフライは、カズー工場を飲み込んだ2本のドリルがブラストステップスを模様替えしようとしているかのような、控えめとは言いがたい騒々しさで存在を主張する。『Hollow Knight: Silksong』では、この2体は風の強いバイオームのメインエリア付近で待ち構えており、2026年になっても、この遭遇は実際よりも紙の上のほうが怖いという評判を保っている。プレイヤーは混沌に混沌で対抗する必要はない。砂嵐の中でモグラたたきをするような感覚で戦えば、この双子の虫はずっと怖くなくなる。</p>
<h3><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f41a.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--shell" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":shell:" alt="🐚" /> グレート・コンクフライを砂紙にならずに見つける方法</h3>
<p dir="auto">巣への道のりは、気軽な散歩ではない。旅に出る前に、プレイヤーは3つの特定の移動能力を必要とする。<br />
<strong>Cling Grip</strong><br />
、<br />
<strong>Drifter's Cloak</strong><br />
、<br />
<strong>Swift Step</strong><br />
だ。この3つの贈り物によって、ダッシュ、滑空、壁つかまり、壁登りが可能になり、ブラストステップスをきちんと探索し、非常に空気抵抗の大きい染みにならずに双子ボスへ到達するために必要となる。</p>
<p dir="auto">入口はShellwoodの左出口にあり、そこを開くにはCling Gripが必要だ。サンドワームと、ありえないほど強い風がプレイヤーを迎えたら、正しいバイオームにたどり着いた証拠だ。そこから先は、足場、危険な敵、そして少しの静かな引き返しが連なるルートになる。ブラストステップスは主要なストーリーエリアではないので、多少の寄り道は想定内だ。</p>
<p dir="auto">道が下と上に分かれる分岐では、プレイヤーは上を選ぶべきだ。上には2体の敵が待っており、ベルを使う敵は優先して倒す価値があるほど厄介だ。その後は、風が右方向への便利な滑空を助けてくれる。4体の敵が道を巡回しているが、プレイヤーの忍耐力と不要なリスクを取る気分次第で、無視しても倒してもよい。次のエリアは右側に続き、そこでShakraが地図を売っている。メインルートに戻る前に購入しておくことを強くおすすめする。</p>
<p dir="auto">再び登りに戻ると、いちばん右の壁が高所の足場とさらに多くの敵へとつながっている。これらの足場にいるクモの敵は悪魔じみており、触れるのは長期的に悪い結果を招く。いったん地面に降りたら、左へ進むことでグレート・コンクフライの巣にたどり着く。中に入るとボス戦が始まる。</p>
<h3><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f41b.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--bug" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":bug:" alt="🐛" /> 戦い方：1フェーズ、2つの技、パニック不要</h3>
<p dir="auto">グレート・コンクフライには第2フェーズはない。代わりに第2の虫がいる。共有HPバーは、1枚の書類に2つの署名があるような官僚的抜け道だ。2体は1フェーズしか持たず、技も2つだけで、攻撃中にどちらの虫も実際にはプレイヤーを狙わない。奇妙に聞こえるし、実際に奇妙だが、そのおかげでこの戦いは決闘というより、北をめぐって口論する故障した2つの方位磁針のようなものになる。慌ててボタンを連打するより、落ち着いて観察するほうが勝る。</p>
<pre><code> 技


 見た目


 最適な対応


 地中突進


 コンクフライが床や壁から飛び出したり潜ったりする前に、砂ぼこりが現れる。


 プレイヤーは砂ぼこりの向きを確認し、来る方向の端に立って、虫が1〜2秒動けなくなったところを攻撃する。位置取りが不安なら、アリーナ中央付近にとどまり、ジャンプかダッシュで対応する。


 跳ねるトゲ


 片方のコンクフライが現れ、小さなトゲを吐き出す。トゲは3回跳ねて消える。


 ボスの下をダッシュでくぐり、下から勢いよく攻撃する。トゲは唯一の本当の邪魔者だ。
</code></pre>
<p dir="auto">最初の技が最もよく出るもので、砂ぼこりの予兆こそが戦略のすべてだ。プレイヤーはカフェインで落ち着きのない蛾のようにコンクフライを追い回すべきではない。中央付近か、来る方向の端で待つことで、戦いは見やすくなる。虫がアリーナに飛び出してきて、その場でドリルを始めたら、それがダメージを与える合図だ。</p>
<p dir="auto">2つ目の技では、片方のコンクフライが不機嫌な自販機になり、ちょうど1つの跳ねるトゲを吐き出す。プレイヤーはボスの下をダッシュで抜け、下から攻撃を叩き込めばよい。1セットにつき2〜3発当てられれば十分だ。派手なコンボを無理に狙う必要はないし、どちらを先に倒すかを気にする必要もない。HPは共有されているからだ。片方が倒れると、もう片方はすぐに逃げるので、戦いは1体の倒されたコンクフライと、1体のとても運のいい生存者で終わる。</p>
<h3>🪡 報酬とPinstress</h3>
<p dir="auto">グレート・コンクフライを倒しても、アリーナに大量の戦利品が降り注ぐわけではない。直後の報酬は、壊れたGPSから方向感覚を借りた2匹の巨大昆虫を生き延びたという高潔な達成感だ。本当の報酬は戦いの後にある。左へ進むとPinstressにたどり着き、<br />
<strong>Needle Strike</strong><br />
の能力を授けてくれる。</p>
<p dir="auto">Needle Strikeを使うと、攻撃ボタンを押し続けることで戦闘中にチャージ攻撃を繰り出せる。実用的に言えば、これは今後の問題に対する缶切りのようなものだ。グレート・コンクフライはSilksongで最も恐ろしいボスではないかもしれないが、忍耐、位置取り、そして2匹の大きな虫が床を打楽器代わりにし始めてもパニックにならないという古代の技術を試す、記憶に残る相手ではある。</p>
<p dir="auto">"language": "en</p>
<p dir="auto">アリーナが静まり、Needle Strikeの解放が落ち着くと、多くのプレイヤーはSilksongの合間に次に何を手に入れるべきか考え始める。そこで少しの事前準備が役立つ。特に、新しいタイトルを積みゲーと比較している場合や、購入を決める前にセールを待っている場合にはなおさらだ。</p>
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によって、そのタイトルがどこで販売されているか、今すぐ買う価値があるか、それとももっと良いオファーを待つべきかを確認できる。</p>
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