<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[SilksongのGreymoorで最初にやること：2026年ルート]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">SilksongのGreymoorで最初にやること：2026年ルート</p>
<p dir="auto">まずShakraからSilksongのGreymoorマップを入手し、その後Moorwingに挑む前にHunter's Journalを手に入れます。</p>
<p dir="auto">2026年になっても、SilksongのGreymoor経由のルートは新規プレイヤーをつまずかせます。その理由はよくわかります。このエリアは3つの目印をくれるだけで、ほとんど案内がありません。今年、現行ビルドでこの区間をもう一度走りましたが、Far Fieldsの屋根を抜けて入ったあと、最初の行動はいつも同じです。右へ進み、階段を降り、Shakraのそばのベンチを見つけます。何をするより先に、Greymoorのマップを70 Rosariesで買ってください。Shakraは空を飛ぶ敵と湖について警告しますが、その警告は重要です。マップがないと、Greymoor左側の廃墟は、似たような見た目の足場と行き止まりが続く迷路になります。</p>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f5fa.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--world_map" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":world_map:" alt="🗺" />️ Halfway Home は最初の本当の立ち寄り先</h2>
<p dir="auto">マップを買ったら、Far FieldsからGreymoor入口へ戻り、そのまま左へ進んで Halfway Home に向かいます。ここはベンチと、Creigeという名の宿屋の主人がいる小さな拠点です。建物の正面扉は鍵がかかっているので、裏側へ回って中に入ります。それから梁の上へ飛び上がります。そこで、大きな巻物にメモを書き留めている奇妙な小さなカタツムリ、Nuuを見つけます。Nuuに話しかけ、その願いを受けてください。これで Hunter's Journal が手に入ります。Hollow Knight の Hunter's Journal と同じように、Pharloom で倒した敵の記録を残します。2026年の今も、ルート比較をするプレイヤーが多い中で、私はこの Journal は早めに取る価値があると思っています。探索に静かに報いてくれるからです。</p>
<p dir="auto">Greymoor序盤の優先順位は短くまとめるとこうです:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Shakra から 70 Rosaries でマップを買う。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Halfway Home のベンチで休む。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Nuu から Hunter's Journal を入手する。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">その3つを終えてから、左へ進んで Moorwing を目指す。</p>
</li>
</ul>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2694.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--crossed_swords" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":crossed_swords:" alt="⚔" />️ Moorwing は壁だが、Fleas で飛ばせる</h2>
<p dir="auto">Halfway Home から左へ進み、Greymoor左端の複雑な廃墟を抜けていきます。やがて空気の吹き出し口がある大きな湖にたどり着きます。そこから降りて、さらに左へ進むと Moorwing が現れます。このボスは通常ルートでは必須で、かなり手強いです。どの攻撃も2 Masks分のダメージを与え、動きにきれいに反応するのが難しいことがあります。今年もう一度戦ったときも、急降下の遅れにはやはり注意が必要でした。</p>
<p dir="auto">賢い代替手段もあります。すべての Fleas を見つけて Fleamaster に返すと、Caravan が Moorwing の場所へ移動し、戦闘は無効になります。このスキップには複雑な気持ちがあります。効率はいいですが、新規プレイヤーはタイミングの良い学びをひとつ逃します。どちらにせよ、Moorwing を倒すか Caravan を使うかで Bellhart と Shellwood へのアクセスが解放されます。</p>
<pre><code> ボス


 ダメージ


 主な報酬


 スキップ方法


 Moorwing


 1回につき2 Masks


 Bellhart と Shellwood へのアクセス


 すべての Fleas を Fleamaster に返す


 Sister Splinter


 高い


 Weaver Ability と Cling Grip へのルート


 なし


 Widow


 高い


 Needolin と Bellhart の解放


 なし
</code></pre>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f338.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--cherry_blossom" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":cherry_blossom:" alt="🌸" /> Bellhart は呪われているので、先に Shellwood へ行く</h2>
<p dir="auto">Moorwing のあとで初めて Bellhart に着くと、町は Haunting の状態です。住民たちは糸に絡め取られていて、今すぐ町を直そうとしても意味がありません。代わりに Shellwood へ向かいます。ここからルートは一気に広がり、迷いやすくなります。私のおすすめは、足場を上へたどり、Shellwood の上部付近にいる Sister Splinter ボスを探すことです。</p>
<p dir="auto">Sister Splinter は天井に埋まっています。彼女は爪で叩きつけ、闘技場の一部を塞ぐために棘を呼び出し、飛ぶ仲間を呼び寄せます。戦いは厳しいですが、突破すると強力な新しい Weaver Ability が手に入ります。さらに、Shellwood 中央のベンチへ戻るエレベーターのショートカットも解放されます。このショートカットで戻りがかなり楽になるので、先へ進む前に開けておくことをおすすめします。</p>
<h2>🧗 Cling Grip がすべてを変える</h2>
<p dir="auto">Sister Splinter のあと、左へ進み、次の部屋の足場を回り込んで中央の柱の反対側へ向かいます。花に見える虫は罠です。Hornet が近づきすぎると正体を現します。部屋の左側では、下方向の斬りつけを使って2つの白い花を渡り、左の部屋へ入ります。</p>
<p dir="auto">その部屋では、左端まで進んでから素早く引き返し、上へ回り込んで右へ進み、Weaver Statue にたどり着きます。像の前で Bind スキルを使うと、Cling Grip が解放されます。これは Silksong で最も便利な移動スキルのひとつです。Hollow Knight の Mantis Claw のように、Cling Grip は Hornet に垂直な面をつかませ、そこから跳べるようにします。2026年の今でも、Shellwood を迷路というより遊び場のように感じさせてくれる能力です。</p>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f514.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--bell" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":bell:" alt="🔔" /> Widow、Needolin、そして感謝する Bellhart</h2>
<p dir="auto">Cling Grip を手に入れたら、Shellwood の残りを探索し、エリアの右上奥まで登っていきます。Widow は Bellhart の真上で待っていますが、彼女のボス部屋は Sister Splinter と Cling Grip を終えないと開きません。彼女は2本の鋭い爪を振るい、糸を回して鐘を呼び出します。その鐘は Hornet に向かって飛んでくるか、一時的にダメージを与える地面を作ります。闘技場は忙しくなるので、動き続けて Cling Grip で位置を立て直します。</p>
<p dir="auto">Widow が倒れると、Hornet は彼女に飛びかかり、針で突き刺し、糸を使って彼女を引き裂きます。短い夢のような演出のあと、Hornet は Needolin を解放した状態で目を覚まします。私は右へ出て Bellhart に戻ります。住民たちは感謝し、町はようやく罠ではなく拠点として感じられるようになります。</p>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f489.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--syringe" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":syringe:" alt="💉" /> 無料の針アップグレードは見逃しやすい</h2>
<p dir="auto">Bellhart を救ったあと、私はすべての NPC に話しかけます。町の左側には商人がいて、3つのクエストがある Wishwall があり、その上には飛び上がれる建物が2つあります。最初の建物には Relic Keeper Scrounge がいて、集めた遺物と Rosaries を交換し、それらを展示してくれます。</p>
<p dir="auto">The second building slightly further up is Pinmaster Plinney's house. Talk to him, and as thanks for saving Bellhart from Widow, he upgrades Hornet's Needle for free.<br />
これは最初のNeedle強化で、ダメージが上がります。私はさらに強化するための素材に関するPlinneyのクエストも受け取ります。2026年のプレイでは、この無料強化のおかげでBlasted Stepsがかなり楽になりました。</p>
<p dir="auto">Bellhartのチェックリスト:</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">左側の商人に話しかける。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Wishwallで3つのクエストを確認する。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Relic Keeper Scroungeを訪ねる。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Pinmaster Plinneyから無料のNeedle強化を受け取る。</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Plinneyの続きのクエストを受け取る。</p>
</li>
</ul>
<h2><img src="https://bb.aaascloud.io/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f6aa.png?v=nt2dkoh7n30" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--door" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":door:" alt="🚪" /> Greymoorの後に開放されるもの</h2>
<p dir="auto">Cling Grip、Needolin、そして強化されたNeedleがあれば、Pharloomの多くが開放されます。Shellwood Bell Beast駅の左にある出口からBlasted Stepsへ進み、Act 1を終えることができます。Last JudgeはCitadelの外で待っており、そのボスを倒すと物語はAct 2へ進みます。あるいは、昔のエリアに戻って、今なら到達できる秘密や場所を探すこともできます。NeedolinとCling Gripは、最初の探索では見えなかったルートを開きます。</p>
<p dir="auto">2026年のGreymoorでの最終ルートまとめはシンプルです。まずマップ、次にJournal、3番目にMoorwing、4番目にShellwood、5番目にCling Grip、6番目にWidow、最後に無料のNeedle強化です。Silksongの唯一の遊び方ではありませんが、Act 1をきれいに始めたいときに私が信頼しているルートです。</p>
<p dir="auto">自分のSilksongプレイに向けて準備を進めている人も、待ち時間を埋めるために似た作品を探している人も、セールをチェックしておくと趣味の出費をかなり抑えられます。ゲーム価格は常に変動するので、少し計画するだけでDLC、続編、新作に回せる予算を大きく伸ばせます。</p>
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