<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Hollow Knight: Silksongの後に、同じ欲求を満たす8つのゲームはこちら]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Hollow Knight: Silksongの後に、同じ欲求を満たす8つのゲームはこちら</p>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksongのようなゲームを探しているなら、これらの手ごわいメトロイドヴァニア系アクションプラットフォーマーは、精密な戦闘と不気味な探索を楽しめます。</p>
<p dir="auto">多くのプレイヤーと同じように、私は Hollow Knight: Silksong を待つのにひどく長い時間を費やした。そして、ついに2026年にリリースされた今、その待ち時間には十分な価値があったと言える。動きはより速く、戦闘はより鋭く、しかもどういうわけか前作よりさらに容赦がない――それなのに、その一秒一秒がたまらなく好きだ。だがエンディングロールを見終えたあと、私は自分にこう問いかけていた。次に何を遊べばいいんだろう？ 元の Hollow Knight に戻るのは安全だったが、似ているけれど新しい何かが欲しかった。そこで私は、あの Hornet 形の空白を埋めるのに役立ったゲームのリストをまとめた。</p>
<p dir="auto">どんなゲームが Silksong らしく感じられるのか？ 私にとっては、精密な移動、手強いが理不尽ではないボス、不気味な雰囲気、そしてマップの隅々まで探索したくなる絶え間ない衝動だ。だから、あの同じ高揚感が欲しいときに私が何度も戻るゲームをここに挙げておく。</p>
<h2>Animal Well — 頭を使って生き延びろ</h2>
<p dir="auto">Animal Well は戦闘のゲームではない。知恵のゲームだ。あなたは名無しの塊となって、秘密と敵対的な動物に満ちた巨大で相互につながった迷宮を探索する。力で押し切るのではなく、道具を使って敵を出し抜き、何層にも重なった謎を解いていくのだ。正直に言うと、夢中になるまでには少し時間がかかったが、パズルの仕組みが腑に落ちた瞬間、やめられなくなった。Silksong の難しいプラットフォーミングで疲れ切ったなら、これはそれでもやりがいを感じられる頭脳的な挑戦だ。</p>
<h2>Rain World — 好奇心はスラッグキャットを殺す</h2>
<p dir="auto">Rain World は、初代 Hollow Knight と同じくもともと Kickstarter から生まれた作品で、その陰鬱で危険な雰囲気を共有している。あなたは崩壊した文明に放り込まれた Slugcat で、大型の捕食者に狙われながら食べ物と寝床を見つけなければならない。私が驚かされるのは、その世界の流動的な感覚だ。ピクセルアートは生きているようで、移動には滑りやすく重みのある質感があり、どのジャンプにも緊張感がある。安心していられないサバイバル・プラットフォーマーだが、それは褒め言葉として言っている。</p>
<h2>Lies of P — しがらみのない挑戦</h2>
<p dir="auto">Silksong から 3D の気分転換がしたい？ Lies of P ではピノキオの人形の靴を履くことになるが、歌うコオロギのことは忘れていい。そこは殺戮する機械人形に支配されたねじれた街で、精密なブロック、パリィ、回避によって生き延びる。もし Soulslike がたいてい詰め込みすぎに感じるなら、Lies of P が際立っているのは、不気味なおとぎ話の世界のおかげで、自分がなぜ戦っているのかに本当に気持ちを持っていかれたからだ。難しいが、その挑戦には確かな手応えがある。</p>
<h2>Cuphead — 手強いカートゥーンの冒険</h2>
<p dir="auto">Cuphead のジャジーなサウンドトラックや、かわいい1930年代風の見た目にだまされてはいけない。このラン＆ガンのボスラッシュは、容赦なく難しい。ナイフや剣の代わりに、指を鳴らしてエネルギーショットを撃つのだが、ゲームはその単純な発想をカオスの飛行砲艦に変えてしまう。なぜか、何十回死んでもやめたいとは思わなかった。そして Cuphead はオンラインマルチプレイに対応しているので、ボスがあまりに凶悪なときは友人を呼ぶこともできた。</p>
<h2>Dark Souls: Remastered — Soulslike ジャンルの先駆者</h2>
<p dir="auto">Dark Souls がなければ、Hollow Knight は存在しただろうか？ たぶん存在しただろうが、同じようにはならなかったはずだ。Dark Souls は、死んで学び、もう一度挑戦するというループを定義した作品であり、Hollow Knight と Silksong はその構造に支えられている。Remaster では 60FPS 化と高精細化が施され、さらに Artorias of the Abyss の Expansion Pass も収録された。だが難易度はそのままだ。だから、あなたがスピードランナーでない限り、たくさん死ぬ覚悟をしておくべきだ――Silksong を初めて遊んだ週末の私のように。</p>
<h2>Dead Cells — 1回ごとのランを大切に</h2>
<p dir="auto">もっと大きな挑戦を求めるプレイヤー向けの、ローグライクなひねりがここにある。Dead Cells では、死は永続的だ。そのランで手に入れた武器、ゴールド、アイテムはすべて失われる。だが、体力、所持金、ルーン、設計図のアップグレードは残るので、常に何らかの形で前進できる。ステージは手続き生成で作られるため、同じランは二度とない。その予測不能さが、次はどんな奇妙なビルドを作れるのかを見るためだけに、私を何度も戻らせた。</p>
<h2>Hades — 冥界へようこそ</h2>
<p dir="auto">優れた Metroidvania 系のゲームが、必ずしも純粋な Metroidvania である必要はない。Hades は、満足感のあるテンポの速い戦闘と、ギリシャ神話に基づくフルボイスの物語を見事に両立している。あなたは Zagreus として冥界を戦い抜き、装備を集め、魅力的な神々や亡霊たちとの関係を築いていく。等角視点が普段の好みでなくても、ダンジョンの構成と滑らかなアクションがそれを成立させている。死ぬのが楽しみになるなんて、そうそうないが、このゲームでは本当に次の会話を聞くために死ぬのが待ち遠しかった。</p>
<h2>Ori and the Will of the Wisps — Metroidvania の傑作</h2>
<p dir="auto">Silksong と同じく、Ori and the Will of the Wisps は前作を超えた続編だ。美しいビジュアル、心を打つ物語、そして今でも鳥肌が立つようなサウンドトラックを届けてくれる。移動、近接攻撃、魔法がすべて噛み合い、緻密なプラットフォームと戦闘を生み出している。特に驚かされたのは、物語がどれほど感情を揺さぶってくるかだ――たぶん、ゲームプレイより難しいのは、最後まで泣かずにいることくらいだろう。Silksong のあとに Metroidvania の傑作を求めるなら、これだ。</p>
<h2>最後に</h2>
<p dir="auto">Hollow Knight: Silksong に本当に代わるものなんて、そもそもあったのだろうか？ おそらくない。</p>
<p dir="auto">しかし、これら8つのゲームはどれも、ホーネットの冒険の魅力の一面を捉えています。精密さ、雰囲気、やりごたえ、あるいは未知の世界を探検する純粋なスリルです。2Dでも3Dでも、ローグライクでも純粋なメトロイドヴァニアでも、この中のどれかが次の素晴らしい冒険を与えてくれるはずです。<br />
もちろん、こうしたジャンルのファンであるということは、1本だけでなく、これらの冒険をいくつも立て続けに試したくなることも多いということです。だからこそ、次の購入をする前に<br />
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をチェックしておくのはいつでも得策です。大きな割引は、試すか迷っていた作品を気軽に「買い」に変えてくれ、さらに別の隠れた名作を試せる予算の余裕も残してくれます。</p>
<p dir="auto">だから、初めて『Dead Cells』に飛び込むときでも、ついに『Hollow Knight』でパンテオンに挑むときでも、忘れないでください。次の忘れられない旅は、賢い買い物から始まることが多いのです。楽しい探索を。</p>
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