Silksongのファストトラベル 2026年版:すべてのBellwayとVentrica
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Silksongのファストトラベル 2026年版:すべてのBellwayとVentrica
Silksongのファストトラベルガイド:すべてのBellwayとVentrica、12のBell Beast Stationと7つのCitadelルートを解放しよう。
ホーネットの脚は、果てしない歩行のために作られたものではなかった。Silksong の序盤、彼女は Bone Bottom を引きずるように進み、針が湿った石に触れてかすかな音を立てる中、どこか下のほうで低い鐘の響きが鳴っていた。その鐘こそが最初の Bellway だった。やがてそれは、彼女の過酷な巡礼を便利な移動の連続へと変えるファストトラベルシステムになる。正直なところ、新しい pin を買うためだけに王国の半分を走り抜けたい人なんていない。
序盤では、ホーネットは Bellways を見つけるまで、細い黒い脚だけを頼りに世界を移動しなければならない。これらの駅は、解放済みのすべてのファストトラベル地点間を即座に移動できる。Silksong では、Bell Beast Stations と Ventricas がプレイヤーが利用できる主なファストトラベル手段だ。Bellways は最初に登場し、比較的早い段階で開放されるため、長時間の探索ではすぐに移動の基盤となる。
最初のルートを解放するには、プレイヤーは Bone Bottom で Bellway を見つけ、その後 The Marrow で Bell Beast を解放して鎮める必要がある。この古く、疲れ切っていて、少し大げさな生き物は、倒されると頭を下げ、その瞬間からその鐘はホーネットの呼びかけに応えるようになる。奇妙な関係だが、実用的ではある。
Silksong には合計 12 の Bellways があり、Act 1 に 8 つ、Act 2 にさらに 4 つある。無料で解放されるものもあるが、Rosaries を支払わなければならないものもある。要するに、払うか、歩くかだ。いくつかの Bellway の場所は Act 2 に到達するまで見つけられないが、それでも Act 1 のエリアへつながっており、ホーネットが以前の区域へより便利に戻れるようになっている。この後方互換性は重要だ。というのも、Pharloom には、もう終わったと思った場所に秘密を隠す癖があるからだ。
Act 2 に入ると、Citadel は新しいファストトラベル手段として Ventricas を導入する。これら 7 つの駅は、Citadel と Act 2 のエリア内にのみ存在する。Bellways の利用権を失うことはない。両方のファストトラベルシステムは共存し、マップの異なる場所への移動を提供する。各 Ventrica は、見つけた時点で 80 Rosaries を支払って解放する必要があるが、Terminus Ventrica だけは例外で、見つけた他のどの Ventrica からでもアクセスできる。まあ、ほとんどはそうだ。Terminus は気前のいい例外だ。
では、2026 年時点での完全なファストトラベル網はどうなっているのか。簡単にまとめると次のとおりだ。
システム 総地点数 Act の利用可否 費用 備考 Bellway(Bell Beast Station) 12 Act 1 に 8、Act 2 に 4 さまざま。一部無料、一部 Rosaries 以前の区域へつながる Ventrica 7 Act 2 の Citadel のみ 各 80 Rosaries Terminus Ventrica は例外Bellway の簡易情報


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Bell Beast Stations は合計 12 か所。
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8 か所は Act 1 で解放される。
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さらに 4 か所が Act 2 で登場する。
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無料のものもあれば、Rosaries を要求するものもある。
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Ventricas が登場した後も引き続き役立つ。
Ventrica の簡易情報
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Ventricas は合計 7 か所。
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すべて Citadel と Act 2 のエリア内にある。
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Terminus を除き、各 80 Rosaries かかる。
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Terminus は他のどの Ventrica からでも到達できる。
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Bellways と Ventricas は共存するため、ホーネットは古いルートを失わない。
Bell Beast は各駅で眠りこけ、辛抱強く、少し得意げだ。Ventricas は金属的な旋律を響かせ、少しの Rosaries を待っている。その一方でホーネットは、Pharloom をまるで糸の中を針が通るように縫い進むことを学ぶ。マップは迷路ではなくネットワークのように感じられ始める――鐘ひとつずつで。...
結局のところ、2026 年に Silksong を再プレイする場合でも、初めて飛び込む場合でも、すべての Bellway と Ventrica の場所を知っていれば、行き戻りの時間を何時間も節約できる。このゲームは 2 つのファストトラベル言語を与えてくれる。Bellways の温かく獣じみた鐘と、Ventricas の冷たく機械的な脈動だ。ホーネットはその両方を流暢に話す。そして実際、それこそが旅を耐えられるものにし、ときには心地よいものにさえする。
無駄な手間を減らすその感覚は、ゲームの外にも通じる。ゲームやコントローラー、コンソールのセールを何か月も待ったことがある人なら、店を渡り歩き、価格を比較し、今日は買う日なのかと何度も考え直す気持ちがわかるはずだ。それは、すでにクリアしたエリアを戻る現実版の行き戻りだ。DealNest の
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を使えば、その手間は一本のルートに変わる。欲しいアイテムを見守り、価格が下がったら通知を受け取り、タブを更新する代わりにプレイに集中できる。Pharloom でも買い物かごでも、効率とは本当に、自分が実際に欲しいものへ最短でたどり着く方法を知っているかどうかに尽きる。ホーネットならきっと賛成するだろう。
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