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    Silksongの「ダメージ2倍なし」Modは美しい罠だ

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      Silksongの「ダメージ2倍なし」Modは美しい罠だ

      Hollow Knight: Silksongの3倍ダメージModは、ダメージ2倍をめぐる議論をさらに激化させ、より過酷なゲームプレイでプレイヤーに挑戦を突きつける。

      まず告白から始めよう。私はマゾヒストではない。少なくとも、Hollow Knight: Silksong の
      No Double Damage (But better)
      というMODに出会うまでは、そう思っていた。2025年にゲームが発売されて以来、Pharloom で少しでも遊んだことがあるなら、この議論はもう知っているはずだ。Silksong は難しい。ただ続編だから難しいのではない。オリジナルの Hollow Knight が穏やかなウォームアップに思えるほど難しいのだ。だから、ダブルダメージをなくすMODがあると聞いたとき、ついに救済が来たと思った。ところが説明文を読んでみると、そのMODはダブルダメージを削除する代わりに、トリプルダメージにしていた。そう、本当にだ。猿の手がぎゅっと握りしめられる音が聞こえる。

      終わらないダブルダメージ論争

      Silksong が2025年に発売されて以来、その難易度がずっと話題の中心だった。いや、本当に中心だ。設定考察は忘れよう。夢釘風の謎も忘れよう。プレイヤー全員の口から出ていた本当の疑問はこれだった。なぜ何でもかんでもマスク2枚分のダメージを与えてくるのか? オリジナルの Hollow Knight では、ほとんどの通常敵や環境ダメージは1マスク分だった。Silksong では、それがずっと2になる。これで何もかも変わる。適当なハエに一度ミスしただけで、体力の3分の1を失うこともある。トゲだらけの穴は、ただ痛いだけではない。1日を台無しにする。

      開発側も、少なくとも少しは耳を傾けていた。いくつかのボス戦を簡単にし、ベルウェイの駅やベンチのようなものに必要なロザリーのコストを下げるパッチがあった。そこは助かった。だが、ダブルダメージは残った。多くのプレイヤーにとって、そこが引っかかる点なのだ。心を折るのはボスではない。普通の部屋なのだ。世界そのものが自分を狙っているように感じることなのだ。

      そこで TheLima というMOD制作者が、それを直すためのMODを作った。問題は、その修正が罠だということだ。
      No Double Damage (But better)
      は、その名前が示す通りのことを、ある意味ではやっている。説明文によれば、ゲームから退屈なダブルダメージを取り除く代わりに、トリプルダメージにしているのだ。読んだとき笑った。次に顔をしかめた。そしてダウンロード数を確認した。

      慈悲を願った猿の手

      このMODが最初に現れたとき、ユニークダウンロード数は888だった。いったい何人が、これが何なのか分かっていたのだろう? 名前を見てインストールを押し、あとになって自分がもっと難しいゲームに申し込んでいたと気づいた人は何人いただろう? それは誰にも分からない。だが、こういうものが存在するのは大好きだ。Silksong は難しすぎるのか、それともこれくらいでちょうどいいのかを何か月も議論してきたコミュニティにとって、これ以上ないジョークだからだ。

      ここでこう思うかもしれない。どうせ一度に3マスク回復するなら、トリプルダメージなんて大したことないのでは? 1回の回復でトリプルヒットを取り戻せるのだから、何が違うのか? もっともな疑問だ。理屈の上では、ほとんどバランスが取れているように聞こえる。だが実際は違う。回復には時間がかかるからだ。回復中に殴られることが多いからだ。トリプルヒットで次の攻撃が一撃死圏内になることがあるからだ。環境ダメージは回復のタイミングなんて気にしないからだ。このMODはゲームを簡単にはしない。別種の残酷さに変えるだけだ。

      そして、それが狙いなのだ。簡単さを求めていないプレイヤーもいる。もっと刺激が欲しいのだ。2周目で、もう一度あの危険な感じを味わいたい。でも Steel Soul モードほどではない。そう、死んだらセーブが消えるパーマデスモードだ。それは覚悟がいる。トリプルダメージMODは、破滅と気軽に戯れるための方法にすぎない。手が震え始めたらアンインストールすればいい。

      2026年のMODメニュー

      2026年までに、Silksong のMODシーンはかなり成長した。ダブルダメージを1マスクに減らすような、本当にゲームを簡単にするMODもある。ベンチのコストを調整したり、面倒なシステムを少し滑らかにしたりする、快適性向上MODもある。そしてこのMODのように、誰かが不満を見て、それにオチで返そうとした結果として存在するものもある。

      ブラウズを始める前にこれを知っておきたかった、という簡単な分類を載せておく:

       MODの種類
      
      
       内容
      
      
       向いている人
      
      
       ダブルダメージ軽減
      
      
       ダブルダメージを1マスクに減らす
      
      
       オリジナルの Hollow Knight の難易度を求める人
      
      
       快適性向上
      
      
       ベンチ、ロザリーコスト、その他の煩わしさを調整する
      
      
       正直、みんな
      
      
       No Double Damage (But better)
      
      
       ダブルダメージをトリプルダメージに変える
      
      
       完全な狂人
      
      
       Steel Soul
      
      
       パーマデス、1回死んだら終わり、慈悲なし
      
      
       マゾヒストとスピードランナー
      

      スピードランナーといえば、このゲームが全員にとって難しすぎるわけではないことを証明している人たちだ。発売からわずか1週間後に、1:17:05という記録が出ている。考えてみてほしい。私はまだ敵の行動パターンを覚えている最中だったのに、誰かはもう1時間20分もかからずにゲーム全体をクリアしていたのだ。普通じゃない。別の生き物だ。

      自分なら入れるか?

      では、
      No Double Damage (But better)
      を自分なら入れるか? 初回プレイでは、絶対に入れない。コントローラーを大事にしたいし、血圧も大事だ。でも2周目で、もうボスも分かっていて、あの昔の恐怖をもう一度感じたいなら? たぶん。たぶん一晩だけ入れて、最初のエリアで3回死んで、笑いながらアンインストールするだろう。

      それがMODの素晴らしさだ。苦しみ方を自分で調整できる。Silksong を簡単にもできるし、難しくもできるし、馬鹿げたものにもできる。本当に問われるのは、自分がどんなプレイヤーかということだ。公平な勝負を望むタイプか? それとも、トリプルダメージMODを見て「へえ、面白そう」と思うタイプか?

      後者なら、Pharloom で会おう。私はベンチの陰に隠れて、3マスクずつ回復しながら、どうしてこんなに全部が痛いのか不思議に思っているはずだ。🩹💀

      より難しい Silksong の周回を追いかけている人も、次に苦しむための brutal なゲームを積み上げている人も、値下がりのタイミングを知っておくと助かる。そこで
      [game price tracker](
      の出番だ。DealNest はストアの割引を追いかけてくれるので、いずれキレて投げ出すゲームに払う金額を減らし、その翌日にまた戻ってこられる。

      次の挑戦に定価を払う必要はない。カートに何か入れる前に DealNest をチェックして、投げるかもしれないコントローラー代のためにお金を残しておこう。

      https://dealnesthq.com

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