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    Hell is Us: 2025に埋もれた偉大なゲーム(それでもまだ悲しい)

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      Hell is Us: 2025に埋もれた偉大なゲーム(それでもまだ悲しい)

      Hell is Usは、ダークで陰鬱なセミオープンワールドのアクションゲームで、Hollow Knight: Silksongの2025年同日発売に押しつぶされた。最悪のタイミング、素晴らしいゲーム。

      パーティーに行ったら、ホストと同じ服を着ていることに気づいたうえ、そのホストが文字通りのロックスターで、みんながその名前を叫んでいた、なんてことはありませんか? 2025年の Hell is Us は、まさにそんな感じです。私はプレイして、すごく気に入って、それから Hollow Knight: Silksong がまったく同じ日に発売されて、ネットを完全に席巻するのを見ました。今は2026年ですが、私はまだここで、恨みとセーブデータを抱えています。😤

      Hell is Us は、Rogue Factor にとってこれまでで最大の創造的飛躍です。これは、手取り足取りの案内を一切拒む、ダークで半オープンワールドのアクションゲームです。マップのマーカーなし? あります。クエストの矢印なし? あります。あるのは、あなたと、妙なドローンと、あなたを殺したがっている世界だけです。何かを解き明かしたときに賢くなった気分にさせてくれる一方で、待ち伏せに突っ込んだ瞬間にすぐバカにされた気分にもさせる、そんなゲームです。でも、それが魅力なんです。参考記事が言うように、従来のオープンワールド設計を情熱と華やかさをもって拒んでいます。私も同意します。立派で、そして興味深いです。

      でも、問題はここです。2025年はとんでもなく作品が詰まった年でした。毎月が新作大作のようでした。Kingdom Come Deliverance 2? 素晴らしいけれど、忘れられた。Death Stranding 2? ぶっ飛んでいる。Clair Obscur: Expedition 33? 傑作。そしてそこに、確立されたファン層を持たない新規IPの Hell is Us が、ハリケーンの中へと発売されたわけです。悲劇だと言っているわけではありませんが、確実に「もしも」のシナリオではあります。

      さて、ここで本題の象に触れましょう。Horizon です。Horizon Zero Dawn を覚えていますか? 美しいゲームで、新規IPで、The Legend of Zelda: Breath of the Wild の5日前に発売されました。5日ですよ! そして Horizon Forbidden West は Elden Ring の1週間前に発売されました。1週間! タイミングの悪さもここまで来ると話題です。わかりやすい表をどうぞ:

       ゲーム
      
      
       発売日
      
      
       競合
      
      
       競合の発売日
      
      
       Horizon Zero Dawn
      
      
       2017年2月28日
      
      
       Zelda: Breath of the Wild
      
      
       2017年3月3日
      
      
       Horizon Forbidden West
      
      
       2022年2月18日
      
      
       Elden Ring
      
      
       2022年2月25日
      
      
       Hell is Us
      
      
       2025年9月4日
      
      
       Hollow Knight: Silksong
      
      
       2025年9月4日
      

      パターンが見えますか? Hell is Us は Silksong と競合しただけではありません。同じ誕生日だったのです。そして Silksong は人気があっただけではなく、文字通り Steam を壊しました。発売日に買おうとしたら、朝の通勤時間より長い行列に並ばされました。その一方で、Hell is Us はそこにあって、かっこよく見えていたのに、誰にも時間がありませんでした。

      本当に痛いのはここです。Hell is Us と Silksong は同じ層に刺さるんです。ダークで、半オープンワールドで、手取り足取りなしで、「自分で解け」という空気。Silksong の難解なメトロイドヴァニア構造や迷路のような世界設計が好きなら、たぶん Hell is Us の想定ユーザーです。でも Silksong が合わないなら、突然 Hell is Us を好きになることもないでしょう。つまり、「まあ、じゃあもう片方を遊べばいいか」という逃げ道がないんです。真正面からの衝突です。

      では、2026年の今、私たちはどこにいるのでしょうか? Hell is Us は良いゲームです。傑作ではないけれど、何か違うことに挑んだ8/10です。完璧ではありません。戦闘については何時間でも文句を言えます。でも、記憶には残ります。そして Horizon シリーズも、手強い競争相手がいたにもかかわらず、最終的にはしっかりと地位を築きました。Hell is Us も同じことができるかもしれません。1年か2年後には、セールで見つけたり、口コミで知ったりして、「見逃していた」と気づく人が出てくるかもしれません。

      あるいは、Silksong に潰されたゲームとして終わるだけかもしれません。どちらにせよ、私はプレイしてよかったと思っています。もしあなたが数少ない Silksong をスキップした人なら(大丈夫ですか?)、Hell is Us を試してみてください。奇妙で、イライラして、ピーピー鳴くドローンがいます。これ以上何が必要ですか? 🤖

      こういうゲームを数か月後に改めて遊ぶつもりなら、購入のタイミングを見極めるのは、ゲームそのものに負けないくらい難しいことがあります。価格はストアごとに上下し、地域限定の割引は予告なく現れ、良いセールは1日で消えることもあります。

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