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    私はまだグレイムーアで詰まっているのに、Silksongのスピードランナーたちは77分でクリアしてしまう

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      私はまだグレイムーアで詰まっているのに、Silksongのスピードランナーたちは77分でクリアしてしまう

      Hollow Knight: Silksongのスピードラン記録は2025年に更新され、ランナーたちがファールームを駆け抜けた。現在、リーダーボードではさらに速いタイムが明らかになっている。

      2026年になったが、告白しよう。私はスピードランナーではない。普通のプレイヤーだ。ズボンは片足ずつ履くし、ボスが新しい動きをすると慌てるし、『Hollow Knight: Silksong』のグレイムーアでは、認めたくないほど長い時間を過ごしている。うるさい鳥の波状攻撃に延々といじめられている間に、他の人たちは私がお茶を入れて、置き場所を忘れるよりも短い時間でゲーム全体をクリアしていた。私の何がいけないのだろう? どうやら、何もないらしい。総意としては、Silksongはかなり良いゲームだということだ。唯一の引っかかりは、少し難しいこと。少しだけ。まあ、太陽もちょっと暖かい程度だしね。

      インターネットを騒がせた発売から1週間後の2025年9月、スピードラン界はすでに大騒ぎになっていた。2時間未満の記録を最初に投稿したのはOnakuで、タイムは1:46。その数時間後には1:19まで更新した。ライバルのスピードランナーBlueSRが現れて1:26でそれを上回り、その後も走り続けてさらに数分削り、Silksongを1:17でクリアした。新世界記録だ。そして、その記録はなんと11分しか持たなかったらしい。11分! 私は11分では、どのベンチに座るかすら決められない。私がこの文を打ち終える頃には、誰かがすでに目隠しをして、ダンスマットを使いながら、園芸について会話しつつゲームをクリアしていたかもしれない。

      初期の混乱を表にしてみよう。自分の不甲斐なさが整理されて見えるから。

       ランナー
      
      
       タイム
      
      
       私がしていたこと
      
      
       Onaku
      
      
       1:46
      
      
       鳥に殺されていた
      
      
       Onaku
      
      
       1:19
      
      
       別の鳥に殺されていた
      
      
       BlueSR
      
      
       1:26
      
      
       マップを見つめていた
      
      
       BlueSR
      
      
       1:17
      
      
       まだ鳥に殺されていた
      

      スピードランは、これからさらに速くなる一方でもある。Team Cherryは、Silksongの最初の大型アップデートで、序盤のボスであるMoorwingとSister Splinterが倒しやすくなると明言した。そうした変更が適用されたら、人々がどれだけ早くゲームを終えるのか、想像してみてほしい。いや、想像しないでほしい。私はもう十分に怯えている。Moorwingが少しでも壁でなくなれば、その壁は扉になる。そしてスピードランナーたちは、その扉を蹴破って、オーブンの火を消し忘れたことも忘れたままPharloomを駆け抜けるだろう。

      もしかすると、Silksongはもっと速くクリアされているかもしれない。そして、人々がPharloomをどれだけ速く駆け抜けているのか、正確にはあと数週間は分からないだろう。『Hollow Knight』続編のスピードラン・リーダーボードは2025年9月30日に公開された。その時点で、プレイヤーたちは自分の記録を投稿し、Silksongの他のスピードランナーたちと比較できた。2026年になった今、そのリーダーボードはたぶん私の自尊心の墓場だ。最初の1週間の記録は、かわいい歴史展示みたいなものだ。今のタイム? 知りたくない。でも、絶対に知りたい。

      人はどこまで行けるのか、どうやって測ればいいのだろう? オリジナルの『Hollow Knight』を見ればいい。記録走は、もう30分台まで迫っている。HowLongToBeatによると、1作目は平均してSilksongよりクリアに5時間長くかかる。5時間! それは虫に関する苦痛が丸一日分だ。たぶん、みんながやり尽くす頃には、続編を30分未満で駆け抜けるプレイヤーが現れるかもしれない。昼休みにクリアする人もいるかもしれない。もうすでにいるかもしれない。本当のラスボスは、リーダーボードそのものなのかもしれない。

      私はスピードランナーではない。もしあなたが、Silksongを楽しんではいるけれど難しさに苦戦している側なら、私はまさにその仲間だ。見出しで、Onakuが私がいくつかのボス戦を倒すより短い時間でゲームをクリアしたと書いたが、それはまあ本当だ。今の私は、グレイムーアで、先に進むために何度も何度も押し寄せるうるさい鳥の波を倒さなければならない場面で詰まっている。少なくとも2時間はそこで足止めされている気がする。2時間。ゲーム全体をクリアするのにそれより短い時間で済んだ人もいるというのに。私は1画面も終わらせていない。鳥1羽すら終わらせていない。鳥が勝っている。鳥はずっと勝っている。

      では、なぜこんなに時間がかかるのか? ゲームのせいにしたい。鳥のせいにしたい。絵を眺めるのに夢中で、つい間違ったボタンを押してしまうせいにしたい。でも、真実はもっと単純だ。スピードランナーは別の生き物なのだ。彼らはボスを見て、「ああ、ちょっとした邪魔だな」と思う。私はボスを見て、「ああ、横になる新しい理由だ」と思う。彼らはフレームを暗記する。私は自分の敗北の音を覚える。彼らはルートを最適化する。私は言い訳を最適化する。

      それでも、希望はある。Silksongは素晴らしいゲームだ。たとえ私の歯をへし折ってきても。難しさも魅力の一部だ。少なくとも、馬ほどの大きさの鳥に14回目の急降下攻撃を食らいながら、自分にそう言い聞かせている。必要なら、私はグレイムーアで、失敗から学ばないという古代の技を練習しているだろう。スピードランナーたちは1:17を持っていけばいい。私は2時間の鳥マラソンを持っていく。私たちはどちらもゲームをクリアしている。ただ、その「クリア」の定義がまったく違うだけだ。

      そして、いつか私もリーダーボードに記録を投稿するかもしれない。そのときはコメディ部門と呼ぶことにしよう。審査員は笑うだろう。鳥も笑うだろう。私は泣くだろう。きっと美しい光景になる。🐦💀

      1:17の走りを見ることと、自分で挑戦することの間には、ひとつだけ小さな壁がある。実際にゲームを持っていなければならないのだ。もしグレイムーアの鳥たちに休憩を取るよう説得されて、積みゲーをようやく片付けようと思ったなら、あるいは「自分ならもっと上手くできる」と言い張る友人のために2本目を買おうとしているなら、どこが一番安いかを知っておくと役に立つ。DealNestはそういうときにブックマークしておく価値のある場所だ。幅広いタイトルの
      [cheapest steam keys](
      を探し出してくれるので、節約したお金をPharloomで必要になる心の支え用スナックに回せる。

      スピードランは別の意味でお金がかかる。時間、睡眠、そして少しの正気だ。午後のルート最適化を求められているわけではないが、馬サイズの鳥に急降下攻撃される権利のために、わざわざ高く払う理由はない。ボス戦よりも痛くない価格でゲームを手に入れて、落ち着いて座り、リーダーボードは今のところ仮想のものとしておこう。

      https://dealnesthq.com

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