SilksongのSteel Soulモード:純粋な苦痛を解き放つコナミコマンド
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SilksongのSteel Soulモード:純粋な苦痛を解き放つコナミコマンド
コナミコマンドでHollow Knight SilksongのSteel Soulモードを即座に解放—1回限りの命、やり直しなし。
正直に言うと、私はマゾヒストではない。少なくとも、愛してやまないゲームにパーマデスモードがあるのを見るまでは、そう自分に言い聞かせている。すると突然、午前2時に昔のチートコードを入力しながら、モニターに向かって「これで大丈夫」とささやいているのだ。まさにそれが、Hollow Knight: Silksong の Steel Soul モードを知ったときに起きたことだった。オリジナルの Hollow Knight では、Steel Soul はシンプルで残酷だった。1回死んだら、セーブデータは消える。Silksong もその同じ空気を持ち込んでいる。通常なら、それを解放するにはゲーム本編を一度クリアしなければならない。だが、近道がある。そしてそれは、あまりにも堂々と隠れている。
コナミコマンドはまだ使える。もちろんだ
コントローラーに少しでも触れて育ったなら、コナミコマンドを知っているはずだ。上、上、下、下、左、右、左、右、B、A。チートコード版の握手みたいなものだ。Silksong では、Extras メニューを表示しているときにこれを入力できる。そうすると、Steel Soul モードが即座に解放される。全クリは不要。ラスボス撃破のご褒美周回も不要。ただ禁断の儀式と、突然押し寄せる不安だけだ。
PCGamer は、この解放方法の存在を証明した Reddit ユーザーを称賛していた。私はそれが好きだ。2026年の今、データマイニングも攻略Wikiもあふれているのに、昔ながらのチートコードが、まだ校庭で回し聞きされる秘密みたいに感じられるなんて。もっとも、今の校庭は subreddit で、秘密の中身は「永久死を楽しめ、間抜け」なのだが。
Steel Soul が実際に何をするのか
Steel Soul は難易度スライダーではない。生き方の選択だ。基本はこうだ:
モード 解放方法 死んだときに起こること 通常 最初から選択可能 復活して再挑戦できる Steel Soul ゲームをクリアするか、Extras でコナミコマンドを入力する そのランは終了。永久に。それだけだ。これが全部だ。命は1つ。コンティニューなし。やり直しなし。10回も通った部屋で、ただの雑魚敵にやられても、その時点で終わり。ジャンプを見誤っても、その時点で終わり。ボス戦中に猫がキーボードの上を歩いても、それもまた終わりで、あなたの猫は今や個人的な物語の悪役になる。
Team Cherry は難易度を下げた。Steel Soul はノーと言う
Silksong の発売後、多くのプレイヤーが難しさに不満を漏らした。Team Cherry はそれを受け止めた。最初のパッチは、序盤のいくつかのエリアを少しやさしくするためのものだった。Sandcarver は与えるダメージが減るはずだったし、Moorwing と Sister Splinter のボスも、少しだけ手加減される予定だった。ほかにもいくつかの調整が、序盤の数時間を少しでも過酷でなくするために行われた。
それは多くの人にとっては朗報だ。だが Steel Soul を選ぶなら、そんなことはまったく関係ない。パッチが与えてくれるあらゆる優しさを受け取っても、たった1回のミス回避で消し飛ぶことがある。パッチは床を低くする。Steel Soul は床も天井も安全網も取り払う。もっとやさしい版が欲しいなら通常モードを遊べばいい。脈拍を歯で感じたいなら、コードを入力しよう。
初回プレイでこれをやるべきか?
たぶんやめたほうがいい。いや、確実にやめたほうがいい。Steel Soul は、何も知らない初見プレイ向けには作られていない。ボスの行動パターンを知らない。どの敵が爆発するのかも知らない。どこに罠があるのかも知らない。ある部屋で、何か恐ろしいものが背後で息をしている中、精密な足場ジャンプを要求されることになるなんて、知る由もない。
でも、「たぶんやめたほうがいい」は「絶対にやるな」ではない。緊張感が好きな人もいる。すべての判断に意味を持たせたい人もいる。普通のセーブデータなんて、ただのリハーサルだと思う人もいる。もしあなたがそういうタイプなら、コナミコマンドは背中を押してくれる存在だ。前提条件を飛ばして、いきなり不安シミュレーターに飛び込ませてくれる。
私はこれを1時間ほど試した。手は汗だくだった。これまでで一番ゆっくりゲームを遊んだ。隅々まで2回確認した。それから、安全だと思っていた部屋に入って、見えもしなかった何かに殴られ、画面を「お前、個人的に裏切ったな」とでも言いたげに見つめた。10点満点。また苦しみたい。
報酬を台無しにするのか?
少しはそうかもしれない。ゲームをクリアして解放するモードは、名誉の証だ。チートコードで解放するのは、裏口を見つけたようなものだ。でも、重要なのはそこではない。本当の報酬は、解放そのものではない。Steel Soul を本当にクリアすること、それが報酬だ。モードを解放したと自慢するだけで一度も遊んでいないなら、たいしてすごくない。Silksong でパーマデスランを完走したと自慢するなら? それは、人々が頭を下げるか、ゆっくり後ずさりするかのどちらかになる類いの話だ。
だから、コナミコマンドが達成報酬を少し下げるのは事実だ。それでも、より多くの人が、最も強烈な遊び方のひとつを体験できる扉を開いてくれる。私はその交換は十分に価値があると思う。Team Cherry はこのコードがあることを明らかに知っている。彼らはそれを残した。それはウィンクのように感じる。
最後に
2026年に Silksong を遊んでいて、新しく緊張する理由が欲しいなら、Extras メニューへ行こう。コードを入力するんだ。上、上、下、下、左、右、左、右、B、A。それから新しいファイルを始めて、どんなミスも最後になることを受け入れる。ばかばかしい。容赦がない。でも、私がすでに愛しているゲームを再び遊ぶ方法としては、最も記憶に残るもののひとつでもある。
ただし、チュートリアルエリアで調子に乗って初回の Steel Soul ランが終わったからといって、私を責めないでほしい。警告はした。まあ、少しだけ。

もうひとつ、回避や攻撃パターンの暗記とはまったく関係ない準備がある。それは、次に何を遊びたいのか、そしてそれにいくら払う価値があるのかを整理しておくことだ。Silksong が今あなたの夜を食っているかもしれないが、多くのプレイヤーは裏でウィッシュリストを回し続けている。メトロイドヴァニア、ソウルライク、インディーの名作たちが、予測不能なタイミングでセールになるからだ。毎朝ストアページを更新し続けなくても、その値下がりを見逃さないためにあるのが、ちゃんとしたトラッカーだ。
価格が本当に下がったのかを勘で判断する代わりに、目標価格を設定して通知に見張らせればいい。そうすれば、実際に大事なランに集中できる。次にセールが来たとき、その種の忍耐を味方につけたいなら、
[この価格追跡ツール](
は手軽な出発点になる。Hollow Knight の続編に戻る前に、数分の設定をするだけで、費用はかからない。