Silksong: インターネットを騒がせた98点評価のメトロイドヴァニア
-
Silksong: インターネットを騒がせた98点評価のメトロイドヴァニア
Hollow Knight: SilksongはOpenCriticで10件のレビューにより98点でデビューし、短期間ながら同プラットフォーム最高評価のゲームとなった。
『Hollow Knight: Silksong』を、昔オリジナル版に夏休みを丸ごと持っていかれて以来ずっと待っていた普通のプレイヤーとして、発売週のことは今でも昨日のことのように覚えています。2025年、ネットは文字どおり大混乱でした。Steamは落ち、SwitchのeShopも落ちました。たぶん、もし冷蔵庫にストアページがあったら、あれも落ちていたと思います。Team Cherryはレビューコードを配らずにSilksongを出したので、批評家もプレイヤーも同時にゼロからのスタートでした。大胆なやり方でしたが、正直、私は大好きでした。ネタバレなし、先走った感想なし、ただ純粋なカオスと発見だけ。
それからレビューが少しずつ出始めました。そして、すごかった。
その初期スナップショットの時点で、『Hollow Knight: Silksong』はOpenCriticで10件のレビューを獲得しており、9件が満点、1件が98/100でした。平均は98。OpenCriticでは、それにより『Super Mario Odyssey』『Baldur's Gate 3』『The Legend of Zelda: Breath of the Wild』『Red Dead Redemption 2』『The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom』『Grand Theft Auto 4』『Elden Ring』『Astro Bot』『The Last of Us Remastered』『God of War (2018)』『Persona 5 Royal』といった大作を抑えて、プラットフォーム上で最高評価のゲームになりました。あの一覧を見つめながら、『待って、本気で? これ、あの小さな虫のゲーム?』と思ったのを覚えています。今、2026年になって、私は少し落ち着いた頭で振り返ることができます。あの98が永遠に続くはずはありませんでした。レビュー10件なんて、あまりにも少ないサンプルです。より多くの媒体が点数を出せば、下がるのはほぼ確実でした。難しさやボスまでの戻り道、あるいはマップのあまりの広さで合わない批評家も、最初から一定数いるはずでした。そしてOpenCriticには独自の傾向もあります。基本的には2013年以降のゲームを中心に扱っていて、GTA4のような例外はまれです。なのでSilksongは、Metacriticで99を記録している『The Legend of Zelda: Ocarina of Time』と比較されていたわけではありません。あれはレビュー数のカウントがずっと少ない、別の時代の話です。それでも、そうした留保を踏まえても、98でのデビューは異常です。
正直に言うと、Silksongにはボコボコにされました。
私はスピードランナーじゃありません。ただコントローラーを持って、自由時間が多すぎる人間です。あのボスまでの戻り道のせいで、画面に向かって文句を言っていたこともありました。終盤のあるボスには何度もやられすぎて、BGMのループ位置を覚え始めたほどです。「ボスまでの戻り道」がミームになったのには理由があります。Team Cherryは、いくつかの批判に対応するアップデートを検討していると言っていましたし、MOD制作者たちはいつものように動きました。数日以内に、ゲームを簡単にするMOD、戻り道をなくすMOD、ダメージを調整するMODが出てきたのです。これこそがこのコミュニティの素晴らしさです。開発者が直さないなら、誰かが直す。どれだけすごかったかを示すために、初期のスコア状況を載せておきます。
OpenCritic初期スナップショット 詳細 集計されたレビュー数 10 満点 9 1件のスコア 98/100 平均 98 プラットフォーム順位 当時1位私がいちばん好きなのは、Silksongがレビューコードなしでも成功したことです。巨大なマーケティングキャンペーンも必要ありませんでした。もちろん何年もの期待はありましたが、Team Cherryはあまりにも濃密で、あまりにも美しく、そしてあまりにも容赦なく満足感のあるゲームを届けたので、人々は話さずにはいられませんでした。記録を塗り替え、ストアを落とし、即座にGOTY候補の会話に入りました。2026年になった今でも、その会話は本当には終わっていません。今でも好きなボスについて語り合い、クリップを共有し、Expansion Passを懇願する人たちがいます。私もその一人です。
だから、Silksongを遊ぶべきか? メトロイドヴァニアが好きなら、はい。難しいゲームが嫌いなら、まずは実況を見るのもありです。でも私にとっては、その痛みこそが意味の一部でした。勝利のたびに、ちゃんと勝ち取った実感がありました。ベンチに座るたびに、抱きしめられたような気持ちになりました。そしてHornetがあのちょこんと座るアニメーションをするたび、次の悪夢みたいなボスの前に、妙な安らぎを感じました。98という平均は一瞬の切り取りだったかもしれませんが、ゲームそのものはひとつの記念碑です。2026年になった今でも、私はこのゲームのことを考えています。それが本当のレビュー点数です。

これには実用的な側面もあります。エンディングを見て熱狂が落ち着いたあと、多くの人は次の刺激を探しに行きます。別のメトロイドヴァニア、同じくらい厳しくプレイヤーを痛めつけるローグライク、あるいは気分転換になるまったく別の何か。そんなとき私はたいていウィッシュリストを掘り返して、実際に買う価値があるものと、待てるものを見極めます。
[steam sale tracker](
をチェックしておくと、まさにその判断に役立ちます。2週間後にセールになるゲームに定価を払わずに済みますから。DealNestは、ライブラリの半分を定価で買ってしまう前に見つけたかったツールのひとつです。たくさんゲームを買っていて、価格が実際に下がるタイミングを知りたい人には、本当に便利です。Silksongのボスまでの戻り道を優しくしてくれるわけではありませんが、次の衝動買いの痛みは少し和らげてくれるかもしれません。