シルクソングでついにサベージ・ビーストフライを倒した方法
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シルクソングでついにサベージ・ビーストフライを倒した方法
Hollow Knight: Silksongのサベージ・ビーストフライのボスガイドでは、賢い位置取り、攻撃のタイミング、そして第2フェーズを生き残るための戦術を紹介します。
『Hollow Knight: Silksong』のHunter’s Marchに初めて降り立ったとき、私はただのちょっとした寄り道だと思っていました。すでにThe MarrowやDeep Docksはひと通り見て回っていて、この任意エリアは少しクセのある脇道くらいに感じていたのです。ところがSavage Beastflyが姿を見せた瞬間、短い戦闘でも本格的な包囲戦のように感じられることを思い知らされました。2026年にもう一度プレイしたとき、今度こそパニックで飛び回るのではなく、ちゃんと戦い方を覚えると自分に約束しました。以下が、その結果です。
まず最初に:スイッチを押す
ボスのことを考える前に、まずは闘技場の出口付近を見てください。そこにスイッチがあるので、すぐに叩いておきましょう。正直に言うと、あのスイッチには何度助けられたかわかりません。すぐ戻れる近道が開くので、Beastflyに叩きのめされるたびに道を最初からやり直す必要がなくなります。それだけでも、この戦いはかなり楽になります。
Beastflyの技はそれほど多くありませんが、本当に厄介なのはランダム性です。ダッシュと叩きつけがいやらしい形で連携してきますし、第2フェーズの召喚で、きれいな一騎打ちは一気にごちゃついた乱戦になります。私はこれを真正面からの戦いとしてではなく、位置取りのパズルとして考えるようにしました。
ダッシュ攻撃の見極め方
最初に警戒すべきなのはダッシュです。Beastflyは部屋の片側から反対側へ突進してきますが、見た目どおりなら飛び越えればいいだけです。問題は、攻撃が入力された時点でこちらがすでに空中にいると、相手がこちらの位置に合わせて軌道を調整してくることです。この細かい仕様に、私は何度もやられました。なので、予備動作を見たら、いったん着地して足場を固め、それから跳ぶようにしました。
ボスが壁に激突したあとには、ご褒美があります。そこでは下方向への空中攻撃を1回か2回差し込めました。そのダメージは積み重なりますし、次の展開に向けてこちらの位置も有利になります。後半では、その跳ね返りを使って高めのダッシュを誘い、その間に小さな虫たちをさばくこともありました。
️叩きつけ攻撃は罠であり、道具でもある
叩きつけは単純に見えます。Beastflyがこちらの上に浮かび、こちらの動きに合わせて頭を下げる。そこで左右どちらかに少し動く時間があります。近くにいすぎると最大3回まで叩きつけてきて、反撃の猶予はかなり短いです。でも、うまく位置取れれば、次の叩きつけに向かって上昇する瞬間に1発入れられます。十分なダメージを与えるとボスはひるみ、その間にさらに殴るか回復する余裕が生まれます。
回復が一番怖いところです。猶予は短く、戦いが進むほどさらに短くなります。私は、ただ不安だからという理由で回復しないように学びました。タイミングを間違えると、叩きつけを食らって、さっきまで積み上げたものを全部失います。あの鳴き声の前の間……今でも肩に力が入ります。
第2フェーズと召喚の問題
第2フェーズこそが、本当の戦いの始まりです。Beastflyが甲高く鳴いて援軍を呼び、そこから先は一気に闘技場が狭く感じられます。信じてください、ここはRNG次第で楽勝にも悪夢にもなります。最初は1匹だけですが、ボスにダメージを与えてひるませていくと、2匹、3匹と召喚されるようになります。
召喚 行動 私の対処 Beastfly 突進してきて、こちらを不利な位置に押し込む Silk Spearで素早く処理するか、上方向の攻撃で頭上を越えさせる Kilik 近づくと背中の棘を放つ 棘を飛び越え、ボスの叩きつけに誘導する Vicious Caranid 尻尾でダメージゾーンを作る 落ち着いて距離を取り、叩きつけに巻き込む一番汗をかかされたのはVicious Caranidです。最大級で最も攻撃的な召喚で、すぐに行動範囲を封じてきます。Kilikは単体ならそこまで危険ではありませんが、棘のせいでボスのチャージ中に逃げ場を失うことがあります。小さいBeastflyは、こちらを妙な空中位置に追い込んでくるので厄介でした。だから、できる限りSilk Spearで消すようにしていました。
私に効いた戦い方
ここが決め手です。ボスは叩きつけで自分の召喚にもダメージを与えられます。これで全部が変わりました。私は虫を1匹ずつ即座に倒そうとするのではなく、できるだけ隅の近くにとどまり、ボスを誘って、雑魚を叩きつけに巻き込むようにしました。叩きつけ中に離れすぎるとボスが攻撃をやり直してしまうので、回避しつつもある程度近くにいなければなりませんでした。何回か試す必要がありましたし、背後にいた虫を忘れていて普通に殴られたことも何度もあります。
私の流れはこんな感じでした。
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可能な限り、闘技場の隅の近くにいる。
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ダッシュは飛び越え、下方向の空中攻撃を1回か2回入れて反撃する。
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叩きつけを避け、地面に着いた瞬間に素早く通常攻撃を入れる。
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召喚が出たら、虫の種類に応じて対応を変える。
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KilikとCaranidは、できる限りボスの叩きつけで片づける。
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2匹か3匹出てきても落ち着く。パニックになると被弾する。
これは速い戦いではありません。忍耐の戦いです。Beastflyは、急がせて、無理をさせて、間違ったタイミングで回復させようとしてきます。こちらが落ち着いて動くようになってから、戦いは読みやすくなりました。
報酬は十分に価値がある
戦いのあと、報酬はボスの闘技場の左側の部屋にあります。Crest of the BeastはHornetのムーブセットを大きく変えます。下方向の空中攻撃、回復、攻撃パターンが変化します。射程は短くなりますが、敵を攻撃することでSilkを消費して回復できるようになり、より攻撃的なプレイスタイルになります。
私は痛む親指と、新しいお気に入りの道具を手にHunter’s Marchを後にしました。Savage Beastflyは任意ボスですが、プレイ感覚を作り替えるCrestが欲しいなら、苦労する価値は十分にあります。まずはあのスイッチを押して、足を地面につけたまま、ボスに汚れ仕事を少しやらせましょう。

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