2026年のプレイリストでもなお私を魅了し続ける、2025年のアクションプラットフォーマー三本柱
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2026年のプレイリストでもなお私を魅了し続ける、2025年のアクションプラットフォーマー三本柱
Ninja Gaiden: Ragebound、Shinobi: Art of Vengeance、そしてHollow Knight: Silksongが、30ドル未満で2025年を際立ったアクションプラットフォーマー三本柱の年にした。
私は今でも2025年を、3つのまったく異なる刃に夜を奪われた回数で測っている。発売作をめちゃくちゃなスプレッドシートで管理しているプレイヤーとして、今年は大型続編が中心になるだろうと思っていたが、夏の終わりに出た3本のアクション・プラットフォーマーがここまで強く刺さるとは思っていなかった。2026年の今振り返ると、Ninja Gaiden: Ragebound、Shinobi: Art of Vengeance、Hollow Knight: Silksong は、3つの別々の発売というより、ひとつの完璧な季節だったように感じる。どれも数週間差で登場し、どれも精密さと忍耐を求め、どれも30ドル未満だった。最後の点はいまだにほとんど不公平に思える。私はこの3本を、フルプライスのAAAゲーム1本分ほどの値段で買い、何か月にもわたる議論、苛立ち、そして喜びを手に入れたのだから。
扉を開き直した忍者
私の夏は、7月の終わりぎりぎりに出た Ninja Gaiden: Ragebound から始まった。Blasphemous 2作を手がけたスタジオの作品だと知っていたので興味があったし、そのチームが重苦しい雰囲気と緻密な戦闘をどう扱うかが好きだった。Ragebound はゴシックな陰鬱さを鮮やかなピクセルアートと2D横スクロール構造に置き換えていたが、その規律はしっかり残っていた。最初の本格的なボス戦でソファに身を乗り出していたのを覚えている。ゲームのスピードはボタン連打の誘いではないと学んだからだ。戦闘は猛烈だが考え抜かれていて、死ぬたびに罰というより教訓を得ているように感じた。難しいが公平な挑戦、私は普段その言い回しをあまり信用しないが、ここではぴったりだった。
批評家の反応も、私の感じたことと一致していた。Ragebound は OpenCritic で Top Critic Average 86 を記録し、レビューした人の93%が推薦していた。何より印象的だったのは、懐古趣味に陥ることなく、2Dアクションと忍者テーマのゲームの両方に基準を示したことだ。長く続くシリーズとしてきちんと2Dへ戻った作品であり、そのせいで年の残りがより競争的に感じられた。
敬意を払うに値するライバル
1か月後、Shinobi: Art of Vengeance が登場し、私は正直、被り疲れを予想していた。忍者のDNAを持つ注目度の高いアクション・プラットフォーマーが、こんなに近い時期に2本も出るなんて? それは日程ミスのように聞こえた。ところが Shinobi は、印象的な手描き風アートスタイルと軽いメトロイドヴァニア要素で、はっきりとした個性を打ち出してきた。Ragebound がきっちり締まった戦闘の試練場のように感じられたのに対し、Shinobi は生きた一枚絵の中を旅しているように感じられた。探索がアクションを区切る構成がとても好きだったし、最も近いライバルをただ真似するだけではなかった点も気に入った。
数字も同じくらい強かった。Top Critic Average は87、レビューした人の95%が推薦していた。私は同じグループチャットで両方のゲームを擁護するという妙な立場になった。Ragebound にはより鋭いピクセルアートのパンチがあり、Shinobi にはより優雅な流れがあった。どちらも重複ではなかった。補完し合っていて、そのおかげで8月は、古典的シリーズが丁寧に再生される小さな祭りのように感じられた。
ネットを止めた続編
そして9月4日、Hollow Knight: Silksong が来た。私も他の多くの人と同じように、この続編を何年も待っていた。発売日発表から発売までの2週間の疾走は熱狂的だった。発売日当日、私は時計が変わった瞬間にお気に入りのストアを開き、インターネットが崩れるのを見た。Steam、Nintendo eShop、Xbox marketplace はすべて約30分ほど落ちた。自分の更新ボタンを押し続けながら笑っていたのを覚えているが、その混乱が一種の賛辞だと気づいた。レビュー担当者には事前コードが配られていなかったので、発売前に安心できる批評のクッションはなかった。プレイヤーたちは一斉に飛び込み、リアルタイムでゲームを発見していた。
2026年の今の視点から見ると、あの発売時の混乱は懐かしい思い出になっている。Silksong は前作の公式を大きく改善し、7年の開発期間が正当だったと思わせる続編を届けた。私はホーネットと過ごした最初の1週間で、新しいリズムを覚え、ベンチに座り、雑な動きを罰する敵に何度も思い知らされた。ゲーム単体としても大成功だったし、この三部作を完成させてもいた。2025年の強力な3本柱の、3本目で最後の作品であり、去年何を逃したのか聞かれたら今でも誰にでも勧める。
なぜこの3本は2026年でも重要なのか
ゲーム 2025年の発売時期 私の記憶 批評の要約 Ninja Gaiden: Ragebound 7月末 猛烈だが考え抜かれた戦闘、鮮やかなピクセルアート、難しいが公平な挑戦 Top Critic Average 86、93%が推薦 Shinobi: Art of Vengeance 1か月後 手描き風スタイル、軽いメトロイドヴァニア探索、明確な個性 Top Critic Average 87、95%が推薦 Hollow Knight: Silksong 9月4日 7年待ち、巨大な発売、洗練された続編の公式 発売時に事前レビューコードなし、強いプレイヤー評価今でも私が最も驚くのは、その価値だ。3本ともそれぞれ30ドル未満だった。大型作品がひしめく年に、この三部作は高額を求めずに、凝縮された職人技を提供してくれた。私は、もっと少ないことしか考えさせてくれない単体ゲームに、もっとお金を払ったことがある。2025年のアクション・プラットフォーマーの流れは、単なるマーケティング用語ではなかった。本当に質の高い連続だったし、この3本の主役はそれを体現している。
過去の自分にひとつだけ助言できるなら、答えは簡単だ。7月末から9月まで予定を空けておけ。まず Ragebound を遊び、次に Shinobi に驚かされ、最後に Silksong を取っておけ。そして2026年になったら、どれだけ持ちこたえているか見に戻るんだ。私の手元では、今でもしっかり持ちこたえている。

その助言には、自分の経験からの実用的な注記も付く。発売以来、この3本の入手性と価格は変動している。Ragebound と Shinobi は、ストアによって大きく異なる割引率で季節セールに並ぶことがあり、Silksong も発売後の価格が、バンドルや地域別ストアの整備に伴って変わってきた。
2026年にその3本を探しているなら、購入を決める前にいくつかの販売店を見比べる価値があります。同じタイトルでも、店によってかなりの差が出ることがあるからです。
何十ものタブを開いてそれぞれ更新する代わりに、私はこうした積み残しの買い物のために、比較ツールの短いリストを持つようになりました。DealNestは、今どこでゲームが最も安いかを素早く確認したいときに何度も使っているもので、昨年の衝動買いをいくつかで余計な出費を避けるのに役立ちました。自分で夏の終わりのマラソンを組んでいるなら、一度見てみる価値があります。チェックアウトする前に
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して、その差額を次のゲームに回しましょう。