シルクソング第1幕をカジュアルに進めるためのクリーンなルート
-
シルクソング第1幕をカジュアルに進めるためのクリーンなルート
Hollow Knight: Silksong 第1幕ガイド:最適なカジュアル向けルート、ボスの順番、必須スキル、強化、ショートカットをたどってシタデルに到達しよう。
さて、あなたはモス・マザーを倒し、牢獄が落ちた穴から這い出し、そして大きなクエストラインを突きつけられました。シタデルへ向かえ、と。おめでとうございます。これで正式に『Hollow Knight: Silksong』のAct Oneに入りました。これは2026年時点の普通のプレイヤーとして書いています。スピードランナーでもなければ、1時間も任意ボスに頭をぶつけ続けてまで意地を張るのが好きな人でもありません。なので、これは初日に誰かから手渡してほしかった、きれいで気楽なルートです。
目的は単純です。ルートは単純ではありません。Silksongはメトロイドヴァニアなので、ゲームは最初から必要な道具や知識を絶対にくれません。探索して、重要アイテムやスキルを見つけて、いくつかの手強いボスを倒して、ようやくマップが開けます。それが楽しいところでもありますが、気楽に遊びたいプレイヤーが間違った洞窟に入り込んで、夕方を無駄にしてしまう部分でもあります。Act Oneでの私のルールはとてもシンプルです。必要なことを順当な順番でこなし、本当に生活を楽にしてくれる任意アップグレードを拾い、割に合わない寄り道は飛ばすこと。
ボスの順番は思っている以上に重要です
私が使ったガイドには、Act One向けの推奨ボスが8体載っていて、そのうち2体は技術的には任意です。正直な助言としては、どうにかしてでも片付けるべきです。ボスはきれいに難易度が上がっていくので、順番を無視して変な倒し方をしても、よほど好きでない限りおすすめしません。弱いことを思い知らされるだけだからです。モス・マザーは最初の雑用です。その後、ゲームは本気の問いを投げてきます。ムーアウィングは多くのプレイヤーにとって壁で、ウィドウは実力チェック、そしてラスト・ジャッジは、私ならできる限りの有利を全部欲しくなる地点です。ムーアウィングを正面から戦いたくないなら、フリークエストでその戦いを丸ごと飛ばせます。そこは後で触れます。
気楽に進めるなら、だいたいこんな流れです。
手順 エリアまたは目的 やる理由 1 序盤の脱出とモス・マザー シタデルのクエストを受けて、囚人気分を終わらせる 2 ファーフィールド上層 より安全に回復できるWarding Bellを取る 3 Craw Lakeの上にある任意の区画 Threefold PinsとThread Stormを入手する 4 フリー収集ルート ムーアウィング回避とBellhartへの楽なアクセスを解放する 5 Bellhart復興 商人に会い、Silk Curseを解除し、針を強化する 6 ラスト・ジャッジ準備 大きな壁の前にダメージ強化を済ませるこれはスピードランルートではありません。快適ルートです。私は快適ルートが好きです。
重要なスキルと能力は収集物ではなく通行証です
私は重要なスキルや能力を収集物ではなく、通行証として扱います。ゲームが新しい移動手段や新しいSilk Skillへ誘導してくるなら、取りに行きます。Thread Stormはそういう序盤の発見のひとつで、特に敵が狭い部屋で群がってくるときに、戦闘の窮屈さを本当に変えてくれます。すべてのスキルが同じくらい面白いとは言いませんが、重要なものを飛ばすとボス戦がただ悪化するだけです。ガイドが必須と呼ぶものは集め、移動との噛み合わせを覚え、そして先へ進みましょう。Act Oneは、後で使うために強化を溜め込む場所ではありません。
本当にやる価値のある任意要素
ここで、多くの気楽なプレイヤーが時間を無駄にするか、無料の価値を取り逃がすかのどちらかだと思います。必須チェックリストだけでもAct Oneは抜けられますし、望むならかなり速く進められます。でも、いくつかの非必須クエスト、戦闘、活動が全体をずっと滑らかにしてくれます。これは飛ばさないほうがいいものです。
Warding Bellを取る
ファーフィールド上層は寄り道する価値があります。そこにWarding Bellがあるからです。このツールは、回復のタイミングを間違えて慌てたことがある人にとって、小さな奇跡です。回復中はダメージを受けません。もちろん敵は回復を止められますが、その代わりに敵もダメージを受けますし、タイミングを外した回復でさらに罰せられることもありません。Act Oneで欲しいのは、まさにこういう安全網です。無敵になるわけではありませんが、回復が運試しみたいに感じにくくなります。
Threefold PinsとThread Stormを取る
良い防御は素晴らしいですが、良い攻撃もまた素晴らしいです。Threefold Pinsは序盤の攻撃手段としてかなり優秀で、Craw Lakeのすぐ上にある任意エリアを探索する必要があります。厄介なのは、怒った鳥たちとのかなりイライラする戦闘をこなさないといけないことです。それが終わったら、スイッチを入れて建物の外周に跳ねるボールを出現させられるので、画面右上へ上がってPinsを見つけられます。これで遠距離から敵に3本の短剣を撃てるようになり、部屋が急に失礼になったときにとてもありがたいです。
そこで終わらないでください。そのままCraw Lakeの上へ進むと、Thread StormのSilk Skillを授けるCocoonが見つかります。狭い場所で敵が多いとき、Thread Stormは本当に役立ちます。私はこれをもっと早く使うべきだったのに、かなり長い間軽視していて、後悔しました。
5体のFleaを集める
ムーアウィングを正面から戦いたくないなら、気持ちはわかります。その戦いは難しいです。マップ上の5体のFleaを集める序盤クエストがあり、任意の隅々を探し回る必要があります。それでもやる価値はあります。集め終えると、Fleaたちはムーアウィングがいるはずだった場所へキャンプを移し、ムーアウィングと戦わずにBellhartへ自由に入れるようになります。
それは正当な近道であり、私はそれを使うことに何のためらいもない。
代替の紋章を入手する
私は、ハンターの紋章に付いてくる斜めのポゴ移動について文句を言うキーボード戦士をたくさん見てきた。彼らは間違っていない。慣れるには時間がかかる。だが、ここで大事なのは、それに固執する必要はないということだ。紋章が違えば、持っているメモリーロケットに応じて新しい移動オプションやビルドの選択肢が得られる。第1幕では4つの紋章を見つけられ、必要ならハンターの紋章を更新することもできる。個人的には、リーパーの紋章を試してみることを勧める。手にしっくりきたし、第1幕は、こちらに逆らってくる紋章に忠誠を誓うには早すぎる。
ニードルを強化する
ベルハートをかつての栄光へと取り戻し、シルクの呪いを解くと、新しいNPCが現れ、新しい商人が利用可能になる。アイテム商人、貴重な遺物を買い取ってくれる商人、そしてあなたのニードルを喜んで研いでくれる老戦士がいる。最初の研ぎは、ウィドウを倒した後なら無料だ。だから彼らの家へ行って話しかけよう。これはラストジャッジの前に必ずやってほしい。そうしないと、その戦いはかなり悪夢になる。私はそれを痛いほど思い知ったので、代わりにあなたには私の失敗から学んでほしい。
私のカジュアルな第1幕チェックリスト
-
モス・マザーを倒して、シタデルのクエストを開始する。 -
上部のファー・フィールズを訪れて、ウォーディングベルを入手する。 -
クロー・レイクの上を探索して、スリーフォールドピンとスレッドストームを入手する。 -
ムーアウィングを飛ばしたいなら、フリーを5匹集める。 -
ハンターの紋章の移動がしっくりこないなら、別の紋章を試す。 -
ベルハートを復興し、シルクの呪いを解き、ウィドウの後に無料でニードルを研いでもらう。 -
ラストジャッジの前にダメージを強化する。
2026年に友人へ勧めるなら、私はこのルートを選ぶ。最速の道ではないし、第1幕の秘密をすべて回収するわけでもないが、私が知る中で最もきれいなカジュアルルートだ。必須のボスを順番に倒し、厄介な部分をやわらげる強化を拾い、任意要素に面倒を増やさせないこと。第1幕は、第二の仕事ではなく、冒険であるべきだ。
第1幕を終えたら、次の挑戦へすぐ飛び込みたくなるものだが、ボス戦の合間に気分を変えたいときのために、いくつか予備のゲームを用意しておくと役立つ。そこで
[DealNest game deals](
が便利だ。現在のセールをまとめてくれるので、Silksongの厳しい場面に備えて確保しておいた予算を圧迫せずに、新しい何かを手に入れられる。苦戦した戦いのあとに口直しを探しているときでも、エンディング後に何を遊ぶか考えているときでも、次のタイトルを定価で買う前に、変動する割引をチェックしておく価値はある。
-