SilksongのSteamレビューが賛否両論に:翻訳の惨事(そして難易度の問題)
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SilksongのSteamレビューが賛否両論に:翻訳の惨事(そして難易度の問題)
Hollow Knight: SilksongのSteamレビューは、簡体字中国語の翻訳の不備と厳しい難易度により、賛否両論になった。
だから、私はずっと世間知らずだったわけじゃない——いや、待って、何年もハロウネストに住みながら、Silksongを待っていたんだ。そしてついに発売されたとき、私は人生のさらに100時間を失う覚悟ができていた。でも、そのあとSteamレビューを見た。痛い。

2026年時点では、少し落ち着いてきたものの、最初の落ち込みはかなり厳しかった。
Hollow Knight: Silksong
はSteamで一時的に世界的に「賛否両論」評価となり、好評率は76%にとどまった。元の
Hollow Knight
の96%と比べてみてほしい。Metacriticで98点を取り、批評家たちをうならせたゲームとしては、かなり大きな食い違いだ。では、何が悪かったのか?難易度?バグ?いや、違う。問題は……簡体字中国語の翻訳だった。そう、今のを読んだ通りだ。はっきり言うと、その翻訳自体に人格があるように見える——気取った、偽シェイクスピア風の人格で、自分は他の誰よりも賢いと思っているタイプだ。Redditの中国人プレイヤー、Pro_Creamは率直にこう言った。「中国語のネイティブスピーカーとして……中国語の品質がひどすぎて、英語でプレイしたほうがいいと思うほどです。」うわあ。別のユーザー、9k99Gは、会話文が「ヨーダの方言で偽物のシェイクスピア語彙を使って話そうとしている」ように読めると言った。ヨーダが悲劇を書こうとしているところを想像してみてほしい。それがあの雰囲気だ。単純な「お前を殺す」が、あまりにも笑える形に崩されてしまい、プレイヤーたちはネタとしてスクリーンショットを共有し始めた。

そして決定的なのは、元の
Hollow Knight
では簡体字中国語ローカライズチームが6人いたのに対し、
Silksong
はたった2人で、しかも元の翻訳者は誰も戻ってこなかったことだ。そのうちの1人、Hertzz Liuは、今年初めにTiebaでゲームの詳細をリークした疑いまでかけられている。やれやれ。料理人でありながら食の批評家でもある人を雇ったら、レシピまで漏らしていたと分かったようなものだ。あの翻訳は、しがみつく元恋人みたいだ。悪い癖をどうしても手放さない。でも、まだある。どの言語のSteamレビューでも、難易度への不満が出ている。ベンチをもっと増やせ、ボスのダメージを下げろ、イージーモードを入れろ——お決まりのやつだ。だから問題は翻訳だけじゃない。ゲームの挑戦性は諸刃の剣で、切られているプレイヤーもいる。でも、ネガティブレビューの協調的な波を引き起こしたのは翻訳問題だった。とはいえ、私はこれをレビュー爆撃とは呼ばない。これらの不満は正当だ。良いローカライズは、良いウェイターみたいなものだ。悪いときにだけ気づく。そしてここでは、そのウェイターが皿を落とし、しかも意味不明な言葉を話している。
Steamレビューでよくある不満:
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️ ボスのダメージが高すぎる -
🪑 ベンチが足りない
-
イージーモードがない -
理解不能な中国語の会話ゲーム
Steam好評率
Metacritic
Hollow Knight
96%
90
Silksong
76%
98
Team Cherryは、その点については評価できる。X(旧Twitter)で謝罪したのだ。Matthew Griffinは、今後数週間で翻訳を改善していくと約束した。それは2025年後半のことで、2026年時点ではいくつかのパッチが確認されている。でもSteamの評価はまだ回復途中だ。こぼした牛乳を元に戻そうとするようなものだ。片付けることはできても、染みは残る。
では、私の見解はどうか?私は大ファンで、Silksongには成功してほしい。ゲームプレイは素晴らしく、アートは美しく、Hornetは女王だ。でも、この一連の騒動は、ゲームが世界的な製品であることを思い出させる。中国で売るつもりなら、十分な数の翻訳者を雇い、きちんと報酬を払うべきだ。そうしないと、傑作が言語の壁に引きずり下ろされる。それはただ悲しい。
Team Cherryが早く直してくれることを願っている。Silksongはもっと良い扱いを受けるべきだし、NPCが何を言っているのか理解したいだけのプレイヤーたちもそうだ。

いやほんと、あの翻訳にGOサインを出したのは誰なんだ?言いたいこと、分かるでしょ?かなり大ごとなんだよ。でもまあ、少なくとも音楽は最高だ。

結局のところ、Steamレビュー欄は戦場になり、プレイヤーたちはキーボードを釘刃のように振るっていた。翻訳は、気の毒に、最初から勝ち目がなかった。でもTeam Cherryがうまく立ち回れば、Silksongは「非常に好評」まで這い上がれるかもしれない。そして私はここで、釘とポップコーンを手に待っているだろう。
評価やパッチの話をしていたら、価格がゲームの見方をどれだけ左右するかを考えさせられた。ぎこちないローカライズも、かなり安く手に入れたタイトルならずっと痛みが少ない。正直、多くの人が快適圏を越えて何かを試すときって、セールで買って、遊んでみて、恋に落ちるか、肩をすくめて終わるかのどちらかだ。特に、Silksongに刺激されて多くの人がようやく手を出した、メトロイドヴァニアやソウルライクの長い積みゲーにはそれが当てはまる。
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